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大约有 33 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)

31. 插件开发说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 38%]

...点我", event: "my_click" } ] } } ] } ]); this._panel.allowUndo = true; //根据需要设置 //如果不需要undo功能,也可以直接this._data = {}; this._data = IEditor.DataWatcher.watch({}); //inspect可以多次调用,将多个数据组合在一个面板编辑 this._panel.inspect(this._d...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

32. 压缩纹理 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 32%]

...部分支持OpenGL ES 3.0的设备都支持ASTC。因此在安卓上需要根据具体情况来设置纹理压缩格式,一般而言若项目依旧要考虑低端机型,就要退而求其次使用ETC2格式进行压缩。 1.2.2 ETC ETC(Ericsson Texture Compression)最初为移动设备开发...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

33. 组件装饰器说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 24%]

...、asset(选择资源),这些输入控件。 通常情况下,IDE根据组件属性类型自动选择对应的属性值输入控件。 但在某些情况下,也需要强制指定输入控件。例如,数据类型是string,但其实它表达的是颜色,用默认编辑string的控...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010