大约有 318 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0056 秒)
...问题 3D与2D坐标转换时,未乘上屏幕分辨率和设计分辨率比例,导致转出来的坐标因为浏览器不同而有偏差,实际应该要乘上 let ratio= Laya.stage.width/ Laya.Browser.width ;这个比例才正确 附件 : --> 2016-08-31 添加评论 免费帖 --> 分享 微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160831
...showall 会不会出现那个不回来的现象 我们这边游戏适配的比例 都是最大比例 2018-02-12 0 3 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 liangge 相关问题 发起问题须知,必看!...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180211
...的质量会越好。 **shadowTwoCascadeSplits:**二级级联阴影分割比例。 **shadowFourCascadeSplits:**四级级联阴影分割比例,X、Y、Z依次为其分割比例,Z必须大于Y,Y必须大于X。 **shadowDepthBias:**阴影贴图基于深度的偏移,将深度做一个偏移可...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...5) 设计宽高,首先要考虑的是优先兼容多数的常用屏幕比例。通过上面图5的表格,我们看到去掉过时的机型,基本上手机屏幕就分两类,一类是宽高比约为`1:1.78`的非全面屏手机,另一类是宽高比约为`1:2.17`全面屏手机。各品...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...的质量会越好。 **shadowTwoCascadeSplits:**二级级联阴影分割比例。 **shadowFourCascadeSplits:**四级级联阴影分割比例,X、Y、Z依次为其分割比例,Z必须大于Y,Y必须大于X。 **shadowDepthBias:**阴影贴图基于深度的偏移,将深度做一个偏移可...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...的质量会越好。 **shadowTwoCascadeSplits:**二级级联阴影分割比例。 **shadowFourCascadeSplits:**四级级联阴影分割比例,X、Y、Z依次为其分割比例,Z必须大于Y,Y必须大于X。 **shadowDepthBias:**阴影贴图基于深度的偏移,将深度做一个偏移可...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...ined in laya/d3/core/light/DirectionLightCom.ts:45 四级级联阴影分割比例,X、Y、Z依次为其分割比例,Z必须大于Y,Y必须大于X。 Returns Vector3 Defined in laya/d3/core/light/DirectionLightCom.ts:49 四级级联阴影分割比例,X、Y、Z依次为其分割比例,Z必须大于Y,Y...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...对的,是显示内容应该太左边了,我的上下左右居中,小比例留左右黑边的方式是适配的 附件 : --> 2018-03-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 qian 赞同来自: 你 i...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180329
...点的作用是什么 现在做屏幕适配,需求是UI部分要做到同比例缩放,而背景应该做到多少分辨率都可以拉伸。意思就是背景在拉伸的过程中控件是保持比例的。我觉得可以用锚点解决这一问题,但是锚点没有什么文档去介绍。 20...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170930
... fill模式:视频拉伸填满整个容器,不保证保持原有长宽比例。如图1-5所示 (图1-5) contain模式:保持原有长宽比例。保证视频尺寸一定可以在容器里面放得下。因此,可能会有部分空白,如图1-6所示 (图1-6) cover模式:保持原...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010