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大约有 35 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

31. 自定义3D Shader · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 32%]

...阶段的所有内插的每个顶点输出值。片段着色器的输出是深度值,可能的模板值(片段着色器未修改)以及可能会写入当前帧缓冲区中的缓冲区的零个或多个颜色值。片段着色器将单个片段作为输入,并生成单个片段作为输出。...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

32. Spine3D渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 31%]

...3D空间中更灵活地控制Spine动画的显示,支持面向相机、深度测试、光照影响等3D特性。 如何制作Spine骨骼动画,不在本文中介绍,感兴趣的开发者可以到Spine 网站查看。 1.1 支持哪些 Spine 运行时 Spine3D渲染器与2D Spine渲染器共享...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260203

33. laya.d3.resource.MulSampleRenderTexture_API3.0 [ 29%]

...tencilFormat: RenderTextureDepthFormat = RenderTextureDepthFormat.DEPTH_16 深度格式。 Default value mulSampler: number = 1 多重采样点个数。 Default value mipmap: boolean = false 是否生成mipmap。 Returns MulSampleRenderTexture Properties _generateMipmap _generateMipmap: boolean Inhe...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

34. LayaAir能做RPG吗?不要问我能不能,因为我已经在做 - 杀意来袭 [ 27%]

...元格id*/         gridXY: Laya.Point;         /** 所在图层的深度*/         z:number;         initData(map: TiledMap): void;         /** 设置相对位置*/         relativeXY(px: number, py: number): void;         /** 地图相对更新坐标*/         update...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161109

35. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 22%]

...nd背景色)、Solid Color纯色(Background背景色)、Depth only仅深度、Don’t Clear不清除) | | Projection(投射方式) | 支持(包括:Perspective透视(Field of View视野范围),Orthographic正交(size视野大小)) | | Clipping Planes(剪裁平面) | ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714