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大约有 349 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0102 秒)

31. 属性设置(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 85%]

...频繁的改动,因此我们都使用了cacheAs进行缓存,提高了渲染效率。 **对于经常变化的复杂UI,可以把UI分成两层,较少变化的一层使用cacheAs,经常变化的层不使用。**例如有“倒计时”显示的UI,我们也可以把它分成倒计时部分...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

32. laya.d3.shader.Shader3D [ 85%]

...变化时也应提交。Shader3D  RENDER_STATE_BLEND : int = 1[static] 渲染状态_混合。Shader3D  RENDER_STATE_BLEND_CONST_COLOR : int = 8[static] 渲染状态_混合常量颜色。Shader3D  RENDER_STATE_BLEND_DST : int = 3[static] 渲染状态_混合目标。Shader3D  RENDER_STATE_BLEN...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

33. ShaderPass介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 84%]

...了一系列的 **Pass(通道)** 。每个Pass定义了一次完整的渲染流程。注意Pass数目过多会造成渲染性能的下降。 ​**ShaderPass中比较重要的属性:** 获取渲染状态。获取后还能对此进行修改。 ```typescript renderState(): RenderState ``` ### 1....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

34. laya.utils.Stat [ 84%]

...帧数,值越高、越稳定,感觉越流畅; Sprite:统计所有渲染节点(包括容)数量,它的大小会影响引擎进行节点遍历、数据组织和渲染的效率。其值越小,游戏运行效率越高; DrawCall:此值是决定性能的重要指标,其值越小...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

35. laya.utils.Stat [ 84%]

...帧数,值越高、越稳定,感觉越流畅; Sprite:统计所有渲染节点(包括容)数量,它的大小会影响引擎进行节点遍历、数据组织和渲染的效率。其值越小,游戏运行效率越高; DrawCall:此值是决定性能的重要指标,其值越小...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

36. SubShader介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 84%]

...eta Update:2020-6-9* ​ **SubShader 子着色**可以理解为Shader的渲染方案。每个Shader至少1个subShader,可以有多个subShader。 **在LayaAir3D中的SubShader属性介绍:** - 1.构造函数,需要两个参数,一个是attributeMap,一个是uniformMap,attributeMap定...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

37. 运行配置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 84%]

...台的 requestAnimationFrame 调用频率执行。 // - 当为 true 时:渲染和逻辑更新被限制在由 Config.FPS 定义的帧率内。确保在不同设备上应用程序运行速度一致。 // - 当为 false 时:在每次 requestAnimationFrame 回调时进行更新。可能导致在不...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231

38. 拖尾 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 84%]

...2 属性设置2.3 拖尾材质2.4 拖尾过滤拖尾 一、概述 拖尾渲染(Trail Renderer)用于制作跟在场景中的物体后面的拖尾效果来代表它们在到处移动。像在物体移动路径的位置上出现的残影,就是一种拖尾效果。 (动图1-1) 如动...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

39. SubShader介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 83%]

...eta Update:2020-6-9* ​ **SubShader 子着色**可以理解为Shader的渲染方案。每个Shader至少1个subShader,可以有多个subShader。 **在LayaAir3D中的SubShader属性介绍:** - 1.构造函数,需要两个参数,一个是attributeMap,一个是uniformMap,attributeMap定...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

40. SubShader介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 83%]

...eta Update:2020-6-9* ​ **SubShader 子着色**可以理解为Shader的渲染方案。每个Shader至少1个subShader,可以有多个subShader。 **在LayaAir3D中的SubShader属性介绍:** - 1.构造函数,需要两个参数,一个是attributeMap,一个是uniformMap,attributeMap定...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715