大约有 51 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0066 秒)
...台的 requestAnimationFrame 调用频率执行。 // - 当为 true 时:渲染和逻辑更新被限制在由 Config.FPS 定义的帧率内。确保在不同设备上应用程序运行速度一致。 // - 当为 false 时:在每次 requestAnimationFrame 回调时进行更新。可能导致在不...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231
...相机管理设计。这一功能强化了对游戏场景中可视区域的渲染控制与管理,方便开发者实现更高效且动态的游戏视觉呈现。 一、2D区域基础 1.1 如何创建一个2D区域 在层级面板中,鼠标右键调起 “右键菜单“, 依次点击"2D节点" ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...机 2D相机是应用于2D场景中的相机节点。它会使场景中被渲染的区域跟随该节点移动。通过2D相机,开发者可以方便快捷的实现许多游戏效果,例如滚动场景、视角跟随角色移动等。 一、创建2D相机 需要说明,2D相机必须作为2D区...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...被剔除以提高性能 TiledMap renderOrder : String[read-only] tile渲染顺序 TiledMap scale : Number 得到当前地图的缩放 TiledMap showGridTextureCount : Boolean = false 是否显示大格子里显示的贴图数量 TiledMap tileHeight : int[read-only] 格子的高度 TiledM...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...被剔除以提高性能 TiledMap renderOrder : String[read-only] tile渲染顺序 TiledMap scale : Number 得到当前地图的缩放 TiledMap showGridTextureCount : Boolean = false 是否显示大格子里显示的贴图数量 TiledMap tileHeight : int[read-only] 格子的高度 TiledM...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...创建List组件 1.1 List的组成 List通常由两个部分组成:列表渲染项(单元格)、滚动条。 列表渲染项可以是Box对象或其它自定义页面对象,也被称为子项模板(Item Template)。子项模板内可以放Label、Image等组件。 滚动条可以设置...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...放问题 IDE创建的UI 层级问题 两个问题 有元件支援视频流渲染吗? Image元件读不了资料流 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? graphics alpha 问题 问题状态 最新活动: 2018-04-26 17:45 浏览: 1279 关注: 4 人 shiyang •...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180425
...数)用于表示 当前设备在运行过程中,每秒能够完成的渲染帧数,它直接反映了游戏整体运行是否流畅。 在多数项目中,FPS 往往是新人最先关注、同时也是最容易被误解的统计指标,因此在实际分析中,需要配合 Frame Time 以及...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128
...imation(纹理片集动画)2.21 Trails(拖尾)三、CPU粒子系统渲染介绍CPU粒子系统 一、CPU粒子系统简介 CPU 粒子系统不如 GPU 粒子系统灵活,但 CPU 粒子系统适用于更广泛的硬件,并且可以为手机或旧设备提供更好的支持。由于粒子...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122
...ontSize 文本字体大小,例如: 50,直接填写正整数 单字符渲染 singleCharRender 以字符为单位将文本缓存到共享的贴图中,相同样式字体字号的字符全局共享一份缓存,默认为false,如果字体需要频繁修改,可以勾选此项以提升性能 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010