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大约有 117 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0059 秒)

31. LayaAir2.13中使用ASTC纹理显示异常,使用两个以上ktx纹理时报错。 [ 76%]

...orld 例子,为什么不显示? 纹理平铺怎么做 List 组件列表渲染异常 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 从unity导出的场景透贴和模...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220824

32. 动态图集 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 76%]

...all、降低纹理切换次数、减少 I/O 请求,是 2D 产品中提升渲染性能与显存利用率的关键手段之一。 在LayaAir3.4.0版本之前,引擎中使用图集需要开发者提前制作好图集文件,或是通过配置自动图集规则在预览或发布阶段统一生成...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131

33. 精灵 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 75%]

...器类,可用来添加多个子节点。Sprite针对不同的情况做了渲染优化,所以保证一个类实现丰富功能的同时,又达到高性能。 另外,在LayaAir 2D UI中,Sprite是所有节点对象的基础类,如图1-1所示,Sprite 类的基础功能会被继承到所有...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

34. 关于官网实例《卡通人物2》中DrawCall 次数的问题 [ 75%]

...drawcall是每帧提交的批次,drawcall增加也可能是因为交叉渲染导致数量增加,这也是有可能的。所以在同屏上尽量减少图集之间的交叉渲染。 2018-05-12 0 1 分享 微博 QZONE 微信 180*****858 赞同来自: 我的 6 个水纹是用的同一个动画,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180512

35. [LayaAir3]关于drawToRenderTexture2D绘制后图像模糊问题补充 [ 75%]

...X 轴偏移量。 * @param offsetY 绘制的 Y 轴偏移量。 * @param rt 渲染目标。 * @param isDrawRenderRect 表示是否绘制渲染矩形。为 true 时,从渲染纹理的(0,0)点开始绘制,但要减去缓存矩形的偏移;为 false 时,保持精灵的原始相对位置进行绘...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250827

36. 网格 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 74%]

...在索引数组中。 二、MeshRenderer组件 Mesh Renderer 组件用于渲染网格。该组件与同一个对象上的 Mesh Filter组件配合使用;Mesh Renderer 组件渲染 Mesh Filter 组件引用的网格 在引擎代码中MeshRenderer类继承自BaseRender组件类 2.1 Mesh Renderer Inspe...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

37. Bitmap引用计数的问题 [ 74%]

...的问题 (此问题已经无效) 两个问题 有元件支援视频流渲染吗? Image元件读不了资料流 关于shader中opengl函数问题 问题状态 最新活动: 2018-03-16 14:33 浏览: 1176 关注: 5 人 luuren • 2017-04-21 18:08 两个image引用同一个Texture,但销毁的时...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170420

38. 关于2.0.1beta 2D的一些问题 [ 74%]

...动好象有问题 laya1.7.9beta版 两个问题 有元件支援视频流渲染吗? Image元件读不了资料流 (此问题已经无效) 问题状态 最新活动: 2019-03-21 15:00 浏览: 1958 关注: 2 人 黄晋 • 2019-03-27 16:28 关于Texture.getPixels方法有问题,如果是单张...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190320

39. 2D性能优化 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 74%]

...优化内存1.2 释放内存1.3 资源卸载1.4 关于滤镜、遮罩二、渲染优化方式2.1 优化Sprite2.2 优化DrawCall2.3 优化Canvas2.4 CacheAs2.5 文字描边2.6 跳过文本排版,直接渲染三、减少CPU使用量3.1 减少动态属性查找3.2 性能消耗的回收3.3 获取显示...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

40. 显存优化:纹理压缩的使用(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 73%]

...以减少运算带来的性能压力。另一方面,就是直接读取并渲染,也可以避免图像解压到内存的占用开销。 那纹理格式有哪些?在移动端,Android平台的主流纹理格式是ETC(Ericsson Texture Compression),iOS平台的主流纹理格式是PVRTC(P...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714