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大约有 233 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

31. 微信小游戏中开放域(子域)只支持使用 2D 渲染模式,导致主域(用Laya.WebGL模式渲染)卡顿,如何解决? [ 67%]

...常作用问题-解决办法 官网示例摇一摇报错,就解决方案 点击代码编辑模器 就提示无法打开代码编辑器 请配置 这个怎么解决? 问题状态 最新活动: 2018-08-31 19:26 浏览: 6411 关注: 5 人 鹳厶 • 2018-09-01 21:31 我项目本身的问题就是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180829

32. 2D中rigidBody.applyForce无效 [ 66%]

...镜在遮罩下无效 在设计模式里A元素比B元素层级低,当我点击舞台的时候给A的层级通过zOrder设置比B元素高,但是效果无效呢 3D模型的锚点设置无效 问题状态 最新活动: 2021-03-16 11:31 浏览: 5069 关注: 3 人 fftidus • 2021-03-04 17:37 去...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210303

33. 请问怎么实现按钮过度效果[ 66%]

请问怎么实现按钮过度效果? 类似COCOS里的这种,点击按钮背景颜色过度,看着挺顺畅平滑的感觉,LAYA里只知道STATENUM切换状态,请问怎么实现?   附件 : --> 2018-10-20 添加评论 已悬赏20元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181020

34. Label设置了isHtml后使用html格式有问题 [ 66%]

...架的游戏demo(TS版本或AS版本的) 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 使用钢体设置防穿后仍有几率会穿透 官方新手游戏引导示例中关于hit和unHit的使用疑问 将list里的scrollBar设置mouseWheelEnable=false后过一段时间设置mouseWheelEnable=tru...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170120

35. [LayaAir3][3.3] 2D寻路,路径烘焙发生偏移 [ 66%]

...问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 救命!canvas定位后 点击区域偏移,求大大们解答 添加发光滤镜,会导致UI位置偏移 修改stage的scale后,会发生异常情况 模型烘焙效果不正确 路径是对的,但老是,调试控制台提示:错误,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250922

36. LayaFlash针对右键是如何处理的? [ 65%]

...AS3的wxlocal白名单文件适用于JS和TS吗 求图片有叠加部分时点击图片的处理方式 请问微信浏览器下标题栏自动隐藏的问题怎么处理 请问 3D shader 预编译,需要怎么处理? android 新版打包要求输入js或者json,而不是html路径 我应该如...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151201

37. visible无效 [ 65%]

... 3D灯光阴影无效 在设计模式里A元素比B元素层级低,当我点击舞台的时候给A的层级通过zOrder设置比B元素高,但是效果无效呢 生成的粒子特效怎么设置colorComponentInter无效? ColorFilter滤镜在遮罩下无效 问题状态 最新活动: 2017-12-20...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171220

38. Laya2.0添加模糊滤镜报错 [ 65%]

...方示例 真机报错 window is not defined 为什么给Sprite容器添加点击事件没反应 用了ByteArray的zlib.min.js后报错 IDE通过.ui自动生成的ui代码报错 lh文件内meshSprite添加阴影属性无效 Laya2.0 WebGl模式,使用 drawToCanvas 报错 ImageData is not defined? l...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190105

39. 有没有刮刮卡的demo呀 [ 65%]

...不成功web版本没问题,有DEMO 刮刮卡效果实现 [分享]Dialog 点击边缘不关闭的 Demo示例 【分享】matter物理引擎demo 拖尾效果BUG,在QQ群里说过。我重新做了个Bug的Demo,Laya里的表现不如Unity中的圆润。 加载.ls场景文件,销毁场景,再...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170601

40. 精灵组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 64%]

...后,精灵将呈现一个变灰的状态。注意,变灰不代表不能点击,如果需要不能点击,还需要另外设置Mouse Enabled属性。默认情况下,变灰是使用颜色滤镜实现的,但也可以通过控制器自定义实现方式。例如,一个按钮组件,由底...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010