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预设值1. 纹理类型(textureType)2. 预制体编辑环境(prefabEditEnv)3. 自动烘焙(autoBake)4. 3D 渲染层名称定义(layers)5. 2D 渲染层名称定义(2DLayers)预设值 Author: Charley 预设值用于定义项目在 IDE 中的默认行为与编辑环境。它并不...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128
...作。 2.3 解决"必须有引擎经验"的招聘难题 在真实的项目环境中,团队往往并不是缺程序员,而是缺熟悉目标引擎的程序员。 LayaAir MCP 在这里提供了一种不同的解法。 它并不是要求每一位新加入的开发者都迅速成长为引擎专家...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260206
构建Linux工程一、适配的开发环境二、安装构建发布的环境三、构建配置说明3.1 渲染模式3.2 打包资源3.3 资源服务器URL3.4 混淆资源3.5 热更新(DCC)3.6 纹理选项四、项目编译构建Linux工程 从LayaAir3.3版本开始,增加支持发布Linux项...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...:请使用LayaAir3D/Sky目录下的Shader。 **(2) Environment Lighting**环境光照 支持使用Color,AmbientMode-Realtime(实时)光照。 **(3) Environment Reflections**环境反射 支持使用Custom自定义环境反射。 **(4) Lightmapping Setting**光照贴图设置 全...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...:请使用LayaAir3D/Sky目录下的Shader。 **(2) Environment Lighting**环境光照 支持使用Color,AmbientMode-Realtime(实时)光照。 **(3) Environment Reflections**环境反射 支持使用Custom自定义环境反射。 **(4) Lightmapping Setting**光照贴图设置 全...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...:请使用LayaAir3D/Sky目录下的Shader。 **(2) Environment Lighting**环境光照 支持使用Color,AmbientMode--Realtime(实时)光照。 **(3) Environment Reflections**环境反射 支持使用Custom自定义环境反射。 **(4) Lightmapping Setting**光照贴图设置 全...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...efines) defines 用于在编译阶段注入条件变量,从而在不同环境(调试 / 发布)中执行不同的代码逻辑。最常见的用途是区分调试代码与正式代码。 在代码中,可以通过条件判断直接使用这些宏变量,例如: if (DEBUG) { // 调试逻辑...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128
... 2019-02-18 尽管当前推荐AS3开发者采用FlashDevelop和FlashBuilder环境开发LayaAir引擎的HTML5项目。但是我们建议先通过LayaAirIDE创建项目,再通过FlashDevelop或FlashBuilder打开编辑。通过LayaAirIDE创建项目会默认建立清晰的目录结构。下面我们...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...9.8要否先移除之前的0.9.7版本? flashDevelop要重新配置编译环境吗? 未来能不能做到自动更新? 2016-05-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: garve...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160506
AI编码环境:CodingMCP1、CodingMCP解决的痛点1.1 零成本上手LayaAir,抹平 “API 熟悉期”1.2 解决“必须有引擎经验”的招聘难题2、CodingMCP配置与使用流程2.1 获取通信密钥2.2 配置 CodingMCP 服务2.3 设置 Cursor 规则文件3、CodingMCP开发实践...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128