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大约有 49 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0081 秒)

31. laya.display.EffectAnimation [ 54%]

...mouseEnabled : Boolean 是否接受鼠标事件。 默认为false,如果监听鼠标事件,则会自动设置本对象及父节点的属性 mouseEnable 的值都为 true(如果父节点手动设置为false,则不会更改)。 Sprite mouseThrough : Boolean = false 鼠标事件与此对象...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

32. laya.ui.FrameClip [ 53%]

...mouseEnabled : Boolean 是否接受鼠标事件。 默认为false,如果监听鼠标事件,则会自动设置本对象及父节点的属性 mouseEnable 的值都为 true(如果父节点手动设置为false,则不会更改)。 Sprite mouseThrough : Boolean = false指定当mouseEnabled=true...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

33. 发现TimeLine的一些问题,像是BUG [ 53%]

发现TimeLine的一些问题,像是BUG  问题一,图片缓动监听播放完毕后,在回调函数立即再播一次,图片移至初始位置,并且没有播放。 如果在回调函数里加一个小的延迟再播,一切正常。   问题二,比如图片初始位置y=50,我设...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161207

34. laya.ani.swf.MovieClip [ 52%]

...mouseEnabled : Boolean 是否接受鼠标事件。 默认为false,如果监听鼠标事件,则会自动设置本对象及父节点的属性 mouseEnable 的值都为 true(如果父节点手动设置为false,则不会更改)。 Sprite mouseThrough : Boolean = false 鼠标事件与此对象...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

35. Spine渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 50%]

...循环播放 this.btn.on(Laya.Event.CLICK, this, this.changeAttachment); //监听点击事件,触发切换武器的方法 //以下基础设置可以在IDE里设置,这样代码就不用添加了,此处仅为演示代码使用方式 //设置外部皮肤对象 this.spine.externalSkins = [this.we...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131

36. laya.display.Animation_API3.0 [ 50%]

.../display/Sprite.ts:1709 是否接受鼠标事件。 默认为false,如果监听鼠标事件,则会自动设置本对象及父节点的属性 mouseEnable 的值都为 true(如果父节点手动设置为false,则不会更改)。 Returns boolean Inherited from Text.mouseEnabled Defined in lay...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

37. Spine3D渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 49%]

...大的Spine资源放到预加载的队列中,提前进行加载。 或者监听Laya.Event.READY事件,再进行逻辑处理。 示例代码如下: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class Demo extends Laya.Script { spine3D: Laya.Spine3DRenderer; onAwake(): void { // 加载...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260203

38. laya.ui.Clip [ 45%]

...mouseEnabled : Boolean 是否接受鼠标事件。 默认为false,如果监听鼠标事件,则会自动设置本对象及父节点的属性 mouseEnable 的值都为 true(如果父节点手动设置为false,则不会更改)。 Sprite mouseThrough : Boolean = false 鼠标事件与此对象...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

39. laya.ani.swf.MovieClip [ 43%]

...mouseEnabled : Boolean 是否接受鼠标事件。 默认为false,如果监听鼠标事件,则会自动设置本对象及父节点的属性 mouseEnable 的值都为 true(如果父节点手动设置为false,则不会更改)。 Sprite mouseThrough : Boolean = false 鼠标事件与此对象...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

40. laya.ani.bone.Skeleton [ 40%]

...mouseEnabled : Boolean 是否接受鼠标事件。 默认为false,如果监听鼠标事件,则会自动设置本对象及父节点的属性 mouseEnable 的值都为 true(如果父节点手动设置为false,则不会更改)。 Sprite mouseThrough : Boolean = false 鼠标事件与此对象...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513