大约有 214 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)
碰撞器检测错乱 如图所示放置物体,在运行之后由于重力原因,物体做自由落体运动,界面静止放置2-4分钟左右,物体轰然倒塌,静止的时候可以看到物体一直有在动,这个要怎么改,这种按照正常来说 应该不会倒的吧 demo...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210318
3D模型x方向角度不为0,时。挂刚体和碰撞器。在rotate y方向时。模型会乱转,不挂就没问题 3D模型x方向角度不为0,时。挂刚体和碰撞器。在rotate y方向时。模型会乱转,不挂就没问题 模型x转了-90度 console.log(angle, " lastangel ", t...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190716
碰撞器与精灵位置偏移 IDE版本:2.10.0 类库版本:2.10.0 示例项目,修改gameBox的x,y可重现 附件 : --> 2021-03-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 kylin_phone 赞同...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210325
网格碰撞器, 不平整 Laya 版本: 2.6.1 问题: 模型的各个顶点坐标在同一高度上, 多边形模型使用 meshCollider 在平面上给球一个角速度 有概率会跳起来 地面 摩擦力: 1, 弹力0, 球 摩擦力: 0.5, 弹力 0.3, 使用 boxCollider 就不会有跳...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200907
碰撞器boxcollider在destory的时候报错 碰撞器boxcollider在destory的时候报错 附件 : --> 2018-10-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 忽啊忽啊 赞同来自: 将一个挂载了Boxc...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181030
2.40beta网格碰撞器与Unity中缩放后出错 在unity中缩放带有网格碰撞器的物体,导出到laya后碰撞失效 附件 : --> roadDome-laya.zip roadDemo-unity.zip 2019-12-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191205
u3d导出的SkinnedMeshSprite3D如何加碰撞器 u3d里导出的模型是SkinnedMeshSprite3D,但是碰撞器只能加到MeshSprite3D,请问如何加碰撞器? 2017-10-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171018
添加一个刚体和一个碰撞器 onTriggerEnter没有触发 其中一个设置isTrigger为true才能触发,请问是什么情况? 附件 : --> 3Demo.zip 2020-08-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200813
LayaAir 2.0 模型碰撞器碰撞数据不对【求官方解答】 我的模型是个扇形的,我用它拼接半圆环。模型是从U3D中导出的,在U3D中给模型添加了MeshCollider组件,并勾选了Convex。然后导出到Laya中加载,发现碰撞的位置不对。 像这...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181210
物理碰撞器PhysicsCollider的isTrigger设为true后再设为false时的错误 有一个需求:一个物体,在一种情况下使得它是可以被穿透的,另一种是不可穿透即碰撞的。 物理创建出来自带物理碰撞器PhysicsCollider,isTrigger值为false,即碰撞器...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190318