大约有 60 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)
...表 this.bulletPos = [[0],[-15,15],[-30,0,30],[-45,-15,15,45]]; // 关卡等级 this.level = 0; // 升级等级所需要的成绩数量 this.levelUpScore = 0; // 积分成绩 this.score = 0; // 子弹级别 this.bulletLevel = 0; // 敌机血量 this.hps = [1,4,10]; // 敌机速度 this.speeds = [3,2...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170525
...1257 关注: 2 人 popo • 2017-01-14 13:11 请认真看代码,不要水等级,请细读以下两句 i=Loader.loadedMap[$each_i] var t=loadeMap[i] cuixueying • 2017-01-14 16:09 除了$each_i的问题还有其他问题吗,麻烦描述下,$each_i是因为js下没有for each方法,我们...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170113
...re.baseMipmapLevel Defined in laya/resource/BaseTexture.ts:155 mipmap起始等级 Returns number Inherited from BaseTexture.baseMipmapLevel Defined in laya/resource/BaseTexture.ts:151 mipmap起始等级 Parameters value: number Returns void compareMode get compareMode(): TextureCompareMode set compa...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...re.baseMipmapLevel Defined in laya/resource/BaseTexture.ts:155 mipmap起始等级 Returns number Inherited from BaseTexture.baseMipmapLevel Defined in laya/resource/BaseTexture.ts:151 mipmap起始等级 Parameters value: number Returns void colorFormat get colorFormat(): RenderTargetFormat Inherited...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...re.baseMipmapLevel Defined in laya/resource/BaseTexture.ts:155 mipmap起始等级 Returns number Inherited from BaseTexture.baseMipmapLevel Defined in laya/resource/BaseTexture.ts:151 mipmap起始等级 Parameters value: number Returns void colorFormat get colorFormat(): RenderTargetFormat Inherited...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...表 this.bulletPos = [[0],[-15,15],[-30,0,30],[-45,-15,15,45]]; // 关卡等级 this.level = 0; // 升级等级所需要的成绩数量 this.levelUpScore = 0; // 积分成绩 this.score = 0; // 子弹级别 this.bulletLevel = 0; // 敌机血量 this.hps = [1,4,10]; // 敌机速度 this.speeds = [3,2...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170525
...re.baseMipmapLevel Defined in laya/resource/BaseTexture.ts:155 mipmap起始等级 Returns number Inherited from BaseTexture.baseMipmapLevel Defined in laya/resource/BaseTexture.ts:151 mipmap起始等级 Parameters value: number Returns void buffered get buffered(): any Defined in laya/media/VideoTex...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...,按调试器上显示的平台版本号,进行填写即可。 日志等级 七种日志等级,先级从高到底依次为OFF、ERROR、WARN、INFO、LOG、DEBUG、TRACE,可以方便地知道当前程序的运行状态。 是否使用正式版签名 如果只是测试版本调试,这里可...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...时可以连续调用。在以上开关基础上最好再有一个verbose等级的开关或者一个-q静默输出的开关,有时候批量转换的时候不期望有任何输出。目前输出路径是可以配置在LayaModelConfig.ini里的,但是对于批量输出来说,有时候需要输...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160924
...48; //生成阴影贴图数量 directionLight.shadowPSSMCount = 1; //模糊等级,越大越高,更耗性能 directionLight.shadowPCFType = 1; //添加自定义模型 // //创建模型显示对象 var sphere3D=new Laya.MeshSprite3D(new Laya.SphereMesh(1, 32, 32)); sphere3D.transform.translate(new Lay...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180717