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大约有 80 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0083 秒)

31. laya.ui.LayoutBox [ 51%]

...如果子对象有旋转缩放或者中心点偏移,则显示筛选会不精确)。 Sprite parent : Node[override] Sprite pivotX : NumberX轴 轴心点位置,单位为像素,默认为0。轴心点会影响对象位置,缩放中心,旋转中心。Sprite pivotY : NumberY轴 轴心点...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

32. laya.map.GridSprite [ 50%]

...如果子对象有旋转缩放或者中心点偏移,则显示筛选会不精确)。 Sprite parent : Node[override] Sprite pivotX : NumberX轴 轴心点位置,单位为像素,默认为0。轴心点会影响对象位置,缩放中心,旋转中心。Sprite pivotY : NumberY轴 轴心点...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

33. 绘制能力 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 50%]

...西亚等地称为贝济埃曲线。一般矢量图形软件通过它来精确画出曲线,贝塞尔曲线由线段与节点组成,节点是可拖动支点,线段像可伸缩皮筋,我们在绘图工具上看到钢笔工具就是来做这种矢量曲线。 贝塞尔曲线是...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

34. laya.ui.VScrollBar [ 50%]

...如果子对象有旋转缩放或者中心点偏移,则显示筛选会不精确)。 Sprite parent : Node[override] Sprite pivotX : NumberX轴 轴心点位置,单位为像素,默认为0。轴心点会影响对象位置,缩放中心,旋转中心。Sprite pivotY : NumberY轴 轴心点...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

35. laya.ui.HScrollBar [ 50%]

...如果子对象有旋转缩放或者中心点偏移,则显示筛选会不精确)。 Sprite parent : Node[override] Sprite pivotX : NumberX轴 轴心点位置,单位为像素,默认为0。轴心点会影响对象位置,缩放中心,旋转中心。Sprite pivotY : NumberY轴 轴心点...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

36. laya.ui.Box [ 50%]

...如果子对象有旋转缩放或者中心点偏移,则显示筛选会不精确)。 Sprite parent : Node[override] Sprite pivotX : NumberX轴 轴心点位置,单位为像素,默认为0。轴心点会影响对象位置,缩放中心,旋转中心。Sprite pivotY : NumberY轴 轴心点...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

37. laya.display.Sprite [ 50%]

...如果子对象有旋转缩放或者中心点偏移,则显示筛选会不精确)。 Sprite  parent : Node[override] Sprite  pivotX : NumberX轴 轴心点位置,单位为像素,默认为0。轴心点会影响对象位置,缩放中心,旋转中心。Sprite  pivotY : NumberY轴 轴...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

38. laya.ui.DialogManager [ 50%]

...如果子对象有旋转缩放或者中心点偏移,则显示筛选会不精确)。 Sprite parent : Node[override] Sprite pivotX : NumberX轴 轴心点位置,单位为像素,默认为0。轴心点会影响对象位置,缩放中心,旋转中心。Sprite pivotY : NumberY轴 轴心点...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

39. laya.ui.Panel [ 50%]

...如果子对象有旋转缩放或者中心点偏移,则显示筛选会不精确)。 Sprite parent : Node[override] Sprite pivotX : NumberX轴 轴心点位置,单位为像素,默认为0。轴心点会影响对象位置,缩放中心,旋转中心。Sprite pivotY : NumberY轴 轴心点...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

40. laya.d3.core.scene.BaseScene [ 50%]

...如果子对象有旋转缩放或者中心点偏移,则显示筛选会不精确)。 Sprite  parallelSplitShadowMaps : Vector.<ParallelSplitShadowMap>BaseScene parent : Node[override] Sprite pivotX : NumberX轴 轴心点位置,单位为像素,默认为0。轴心点会影响对象...

来源: laya_api 发布时间: 20170422