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...物体的3D模型(网格)作为碰撞边界,如图1-12所示,能够精确地与物体的形状匹配。它适用于那些复杂或不规则形状的物体,能够提供非常高的碰撞精度。由于网格碰撞器的计算量较大,它通常只用于静态物体(静态碰撞器),...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...要。 如动图8所示,启用子弹属性后,物理引擎采用更为精确的碰撞检测算法(连续碰撞检测CCD),即使在高速运动的情况下,也能够准确地检测到碰撞。而未开启弹属性的刚体在高速运动时出现了隧穿现象。 (动图8) 除了避...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...的效果要按一下F12,采用模拟器模式。默认的调试窗口不精确。
来源: Laya_社区 发布时间: 20180517
...不同质量和惯性的物体,物理系统在单次计算中无法得到精确解。因此,引擎通过多次迭代逐步传播和修正冲量,逼近一个在当前时间步内相对稳定且合理的解,从而在保证实时性能的前提下获得可信的物理效果。 在每一个物...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122
...视网膜模式适用于对显示精度要求较高的场景,例如需要精确像素拾取、对文本清晰度要求较高,或追求高质量视觉表现的应用。 需要注意的是,开启 useRetinalCanvas 会显著增加 GPU 计算量与显存占用,因为更大的画布意味着需要...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231
...如果子对象有旋转缩放或者中心点偏移,则显示筛选会不精确)。 Sprite parent : Node[override] Sprite pivotX : NumberX轴 轴心点的位置,单位为像素,默认为0。轴心点会影响对象位置,缩放中心,旋转中心。Sprite pivotY : NumberY轴 轴心点...
来源: laya_api 发布时间: 20170422
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来源: laya_api 发布时间: 20170422
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来源: laya_api 发布时间: 20170422
...aints/ConstraintComponent.ts:207 设置迭代的次数,次数越高,越精确 Parameters overideNumIterations: number Returns void Globals "laya/d3/physics/constraints/ConstraintComponent" ConstraintComponent constructor _extra _singleton disableCollisionsBetweenLinkedBodies owner runInEditor sc...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...如果子对象有旋转缩放或者中心点偏移,则显示筛选会不精确)。 Sprite parent : Node[override] Sprite pivotX : NumberX轴 轴心点的位置,单位为像素,默认为0。轴心点会影响对象位置,缩放中心,旋转中心。Sprite pivotY : NumberY轴 轴心点...
来源: laya_api 发布时间: 20170929