• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 116 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

31. 统计信息 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 78%]

...evice Buffer Count(C_DeviceBuffer)6. GPU Texture Resource/Memory(GPU 纹理资源/内存)6.1 All Texture Memory(M_AllTexture)6.2 All Texture Count(C_AllTexture)6.3 Texture2D Memory(M_Texture2D)6.4 Texture2D Count(C_Texture2D)6.5 TextureCube Memory(M_TextureCube)6.6 Textur...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

32. [LayaAir3]请问spine的光效边缘有黑边是怎么回事呢 [ 77%]

...排查了你的示例,是资源有问题导致   主要问题是你的纹理资源里本来就不是全透明的,带着黑边,是通过透明混合的方式使得黑边消失。   两个方案,一是让美术改资源,不要用带有黑色的效果来处理。   二,如果不想改美...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250913

33. 2D纹理消失 [ 77%]

2D纹理消失 游戏开始的时候,我加载了背景图片,ui图集,特效图集,3D模型资源,加载完成后,显示游戏效果,显示出ui  背景 特效 3D模型 ,在苹果手机浏览器上正常显示出游戏效果后,有一时候会背景图片  ui图集  特效图...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180226

34. [LayaAir3]Spine释放后,纹理不会被释放掉 [ 76%]

[LayaAir3]Spine释放后,纹理不会被释放掉 skel正常被释放掉,但是图片没有被释放掉。请问是我的用法问题还是引擎的bug导致,下面有我上传的demo附件 附件 : --> demo.zip 2024-04-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240429

35. islooping的false和true的切换 [ 76%]

...材质球 layaair怎样在app内实现横竖屏切换 Graphics.cmds切换纹理做动画 类库管理切换报错 请问在微信小游戏里面如何知道用户是否焦点在游戏里面? Laya.stage.isFocused Laya.stage.isVisibility 永远是true 多个(三个及以上)克隆体同时使用...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200523

36. timer在切换到后台再回到前台之后失效。 [ 76%]

...模式 【求助】页面弹动与页面切换的思路 Graphics.cmds切换纹理做动画 Laya 2.3添加了ColorFilterSetter组件之后无法运行 runtime中混合模式失效!!!!!! 动态改变List的高度之后,再刷新列表, 影响了Space~~如何避免? 类库管理切换...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180814

37. drawcall性能优化,sprite绘制保存为新纹理 [ 75%]

drawcall性能优化,sprite绘制保存为新纹理 我现在场景里面有 30多个sprite,这个sprite由2个图片合成,中间应用了缩放,透明度,遮罩,最后面应用到场景时调用了80多个drawcall,这样对性能的影响就比较明显了。我在论坛上搜索过...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170102

38. Spine3D渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 75%]

...会读取Spine动画与IDE中的'预乘Alpha'设置,根据设置对Spine纹理进行预乘处理。有些时候,开发者的图片本身已进行了预乘Alpha处理,但Spine与IDE中均没有勾选预乘Alpha选项,此时引擎将会作出错误判断与处理。启用此选项可以明确...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260203

39. UI内存泄漏 [ 75%]

...而且都是静态缓存了,清理缓存只是简单的置空,其实主纹理还在内存中。我其实很不理解为什么AutoBitmap要做静态缓存,用到AutoBitmap的地方其实都new 了一个,为什么还要静态方法和静态变量来缓存,我想这么做的初衷可能是一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160725

40. 2D相机 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 75%]

...始学习2D相机之前,建议开发者先了解一下引擎中的渲染纹理(RenderTexture)。渲染纹理的一个典型用法是将其设置为3D摄像机的“目标纹理”属性,这将使3D摄像机渲染到纹理, 而不是渲染到屏幕,从而像普通纹理一样在Sprite对象...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010