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关于vip纹理压缩的一些问题 1. 项目是用layaair 1.0做的,请问最新版本的1.0版本支不支持纹理压缩? 2. “但是2D 使用纹理压缩要慎重,静态图片(例如UI)尽量不要用纹理压缩功能,动态图片(2D角色动画等)则不会太明显,没有...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190810
TiledMap 地图纹理加载问题 首先描述一下我遇到的问题:我在laya中加载Tiledmap文件(Json格式,未压缩),大部分图块都显示正常,有个别的地图块没有显示出来 然后我调试的时候,查看了一下获取地图纹理的函数(laya.tiledmap.js line49...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180320
纹理复制的问题 一个使用 Laya IDE 做的具体某皮肤的Button,我想在点击该Button时,拷贝一份该Button的纹理给一个新的Button或Sprite等对象,以实现图标复制的效果。但使用 sprite.graphics.drawTexture(btn.source ... ) 的方式没成功,请指...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170522
亲测! 龙骨 spine 导入laya纹理集错误解决方法!!! 出现纹理集错误的原因:资源库里的某素材名字与动画软件场景树(不包括骨骼名字) 里面的素材名字不相同,导致laya无法识别而出现错误 特别是龙骨里面...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200412
... IOS端能耗飚升发烫, 图集大小低于2048*2048 IOS端配置的纹理格式为 ASTC_6X6 打包渲染模式为OpenGL 纹理选项 允许使用压缩纹理格式 附件 : --> 2026-01-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相...
来源: Laya_社区 发布时间: 20260115
...个加载的功能 打包的UI图集文件是由两部分组成,一个是纹理,一个纹理配置。 也就是每使用一个纹理包,则需要加载两次,而我们知道,尽管这个纹理配置文件很小,但是仍然会消耗我们很长的加载时间,我这里测试的情况...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170512
[LayaAirIDE3]资源导入时启用纹理压缩设置项不存在 这是项目设置->编辑,找不到:资源导入时启用纹理压缩 文档里有写,有这个选项,项目设置详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX 3.2.x同样没有 2024-06-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240628
纹理显存无法清除 调用Loader.clearRes函数清除纹理图集的时候,好像无法删除Texture的显存,因为Texture中的destroy函数的判断条件(this.bitmap).referenceCount>0这个判断一直不成立,referenceCount一直为0,是我用错了还是引擎bug? 2018-04-18 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180418
... 2 个回复 layabox 赞同来自: 看了一下,是由于你的图片的纹理属性,不是精灵纹理类型导致。 2D的图集打包,必须是精灵纹理类型 2025-09-28 0 0 分享 微博 QZONE 微信 哈密 赞同来自: 如图,配置了AtlasConfig,但是发布时没有自动生...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250926
...注beta5版本的推出吧。 4、由于3.0的IDE,同时支持2D和3D纹理,纹理类型的多样化,会导致IDE不能区别你是普通的2D纹理,还是3D的光照贴图纹理。所以需要用规则,看你的需求,应该是2D纹理,因为默认是3D的光照贴图纹理。2D纹...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230220