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大约有 36 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0074 秒)

31. [LayaAirIDE3]启动脚本的bug [ 59%]

...板需要更新(已经在更新了),你可以移动一下场景中的物体,然后保存项目,再运行,应该就正常了 Scene2D变成root是正常的 断点进不去的问题我没有复现,如果确实有问题请提供一下复现问题的方法

来源: Laya_社区 发布时间: 20250318

32. 官网的引擎示例问题 [ 59%]

...有3个节点,一个text字体,一个动画,一个sprite,然后再物体添加500个Character,因为我没看到工程的图片素材是怎样,我假设全部动画和那个血条是同一大图集,但是有字体这样添加在父节点身上他们就不算在同一个面板上,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180205

33. 用tween.to命令改变其位置 发现mesh 的 transform.positon日志打出来是变了,但是是画面上mesh是不动的 [ 58%]

...关的链接 提交 1 个回复 Laya_Xq 赞同来自: 你是不是移动的物体错了,比如你的模型上有空节点你移动了空节点,但是模型还在原位置! 2018-10-24 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 e...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181024

34. 后处理 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 57%]

...的后处理效果。在现实生活中,相机只能在一定距离内对物体进行锐利的聚焦; 离相机较近或较远的物体会有点失焦。点击创建即可使用,如图3-2-1 图3-2-1 景深模糊参数如下: | 参数 | 类型 | 说明 | 默认值 | 取值范围 | |------|------|--...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260105

35. 有关Laya3D碰撞检测疑问 [ 56%]

...ToRay(this.point, this.ray);  //射线检测获取所有检测碰撞到的物体 Laya.Physics.rayCastAll(this.ray, this._outHitAllInfo, 30, 0); }  private loadUI(): void {  this.label = new Laya.Label(); this.label.text = "点击选取的几何体"; this.label.pos(Laya.Browser.clientWidth / 2.5, ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180820

36. 使用3D精灵 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 55%]

...中,每一个Sprite3D都有静态或者动态的两种状态,当一个物体标记为static后,就确保这个物体在游戏场景中为静态的、不会移动的物体,进而在游戏的运行过程中让游戏有更加流畅的运行体验。一般而言,在场景中完全静止的物...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010