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大约有 356 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0061 秒)

31. 关于定义控件 [ 82%]

关于定义控件   定义控件只能使用as来定义吗,通过layaide不知能直接通过js或者ts来编辑吗     按照技术文档定义控件时,在第三步,编译生成定义控件js文件时,发生如下图错误   无法生成对应的js文件 附件 : --> 2017...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170208

32. 定义组件 [ 82%]

定义组件 2017-11-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_XS 赞同来: 你点击帮助,有个开发者工具,这样就可以跟在谷歌里调试js一样,来调试你的代码了,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171113

33. 定义mesh 点的描述 [ 82%]

定义mesh 点的描述     定义mesh 看源码里面描述一个点有八个值。。。前三个是 x y z  后面五个值是什么意思。有没有懂的人知道是什么意思 2020-07-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200720

34. TS语言,新建场景,几种导出类型的含义与差别 [ 82%]

...么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ laya2.2 导出场景物理碰撞问题 定义场景类导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 LayaAir3D 导出和使用U3D粒子特效 问题状态 最新活动: 2018-10-22 17:59 浏览: 1822 关注: 2 人 席门大官人 • 2018-10-23 11:07 太有帮助了,十...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181022

35. 节点类型有什么作用么 [ 81%]

...收到的参数却是个int类型? layabox能不能由xml生成节点 定义场景类型 找不到类型类型不是编译时常量 ProtoBuf 其他消息类型怎么使用 MiniAdpter.autoCacheFile=true没有任何作用,并没有缓存资源 Native类型下 启动动画如何关闭 能不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180820

36. 定义3D Shader · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 81%]

一篇学会定义Shader一、Shader基础知识1.1 Shader是什么?1.2 LayaAir引擎的Shader2.如何定义Shader2.1 Mesh中常见的属性2.2 规则说明3.uniformMap4.子着色器SubShader4.1 什么是SubShader4.2 什么是Pass5.Shader文件结构详述5.1 Instancing5.2 ReflectionProbe5....

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

37. Native定义shader不生效 [ 81%]

Native定义shader不生效 定义的shader再web上能生效,在Native就渲染不出来了 2019-07-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Yonlin 赞同来: 原来native要调用sprite的cu...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190725

38. @prop 声明格式能否定义? 太繁琐了 [ 81%]

@prop 声明格式能否定义? 太繁琐了 /** * @prop {name:tips, type:Node} */ 这个声明prop的方式是否太繁杂了,很影响效率,像以下这么写行不行?有没有定义的方法呢? @prop {name:pgs, type:Node} 还有type:Node, 既然代码定义都是public pgs: La...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181226

39. 定义shader用的是哪一个语言呢 [ 81%]

定义shader用的是哪一个语言呢 2018-11-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来: 类似于c语言的 OPenGL ES 着色器语言(GLSL ES). 2018-11-20 0 0 分享 微博 Q...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181120

40. laya2.0如何定义场景[ 81%]

laya2.0如何定义场景? laya2.0如何定义场景? 编辑器里面F9之后再场景类型里面添加UIScene,然后写如下类。。不知道后面如何操作了,有没教材? export default class UIScene extends laya.display.Scene{ } 2018-10-17 添加评论 免费帖 --> 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181017