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大约有 453 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0061 秒)

31. IDE快捷键与鼠标交互操作大全 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 80%]

...大全一、通用的基础交互1.1 切换面板显示层级1.2 文件与节点的通用操作1.3 层级面板的常用操作1.4 层级与场景的通用操作1.5 运行预览功能1.6 属性面板操作二、2D场景视窗交互三、3D场景视窗交互3.1 操作视窗摄像机3.2 操作模型四...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

32. laya里如何获取一个unity导出模型的中间某个节点 [ 80%]

laya里如何获取一个unity导出模型的中间某个节点 我用unity插件导出了一个场景,场景里有个模型,我想获得这个模型下面的某个子节点,但现在我发现怎么都获取不到,求教。 想获得图中node_1节点,用的getChildByName方法,但导...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190408

33. 请问laya 怎么获取 每个父容器对象的子节点 数量 [ 80%]

请问laya 怎么获取 每个父容器对象的子节点 数量 请问laya 怎么获取 每个容器对象的子节点 数量和各个子节点详情   按照官网文档是node下的.numChildren 获取子节点 但是实际上,缺获取不到子节点或是子节点详情。 附件 : --> 2018-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181003

34. 代码中怎么获取Animation中的节点 [ 80%]

代码中怎么获取Animation中的节点 我创建了一个空Sprite移动的Animation,我在代码里想把Image放入这个空的Sprite中要怎么做?我拿不到这个Sprite。 2018-01-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180110

35. laya.ui.Dialog [ 80%]

... NumberX锚点,值为0-1,设置anchorX值最终通过pivotX值来改变节点轴心点。View anchorY : NumberY锚点,值为0-1,设置anchorY值最终通过pivotY值来改变节点轴心点。View autoDestroyAtClosed : Boolean = false场景被关闭后,是否自动销毁(销毁节点...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

36. [LayaAir3]大佬们,有Widget组件吗?就是当前节点相对于父节点的位置的组件 [ 80%]

[LayaAir3]大佬们,有Widget组件吗?就是当前节点相对于父节点的位置的组件 rt,比如我想把当前组件设置在屏幕的距下距右多少像素或者多少百分比 2025-08-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250825

37. 想通过节点1获取子节点2,为啥getChildByName获取不到,并且,节点1的node._children的属性打印出来是空数组 [ 80%]

UI相关问题 想通过节点1获取子节点2,为啥getChildByName获取不到,并且,节点1的node._children的属性打印出来是空数组 想问个问题,我想通过节点1获取子节点2,为啥getChildByName获取不到,并且,节点1的node._children的属性打印出来...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190907

38. 场景中有个图片sprite,怎么通过代码获取这个图片节点 [ 79%]

场景中有个图片sprite,怎么通过代码获取这个图片节点 场景中有个图片sprite,怎么通过代码获取这个图片节点? getChildByName,这个我知道,怎么得到根节点再getChildByName? 2019-09-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190917

39. 获取挂点 能不能直接获取到深层子节点 [ 79%]

获取挂点 能不能直接获取到深层子节点 试过用 Animator里面的_avatarNodeMap拿到节点 结果是个AnimationNode 无法拿到坐标点 也无法作为父节点 赋值父节点的问题通过linkSprite3DToAvatarNode 解决了 如果想拿到这个节点的坐标要怎么拿 2019-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190523

40. laya.ani.bone.Skeleton [ 79%]

...all,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513