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大约有 36 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)

31. 请问:为什么适配模式导致帧率急速下降 [ 52%]

...微信 jzcl2839 赞同来自: 是看这个吗,确认canvas大小一样,视野范围也一样,只修改设配模式,然而帧率直接重60降到40 2017-10-17 0 1 分享 微博 QZONE 微信 jzcl2839 赞同来自: 我研究了下通过使用SCALE_SHOWALL模式,然后自己计算设计高度...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171017

32. Mesh模型能否动态合并? [ 50%]

...行过对性能的优化,最主要的亮点 1。照相机裁剪,不在视野范围内的不渲染 2。使用静态合并:相同材质的会进行合并,减少drawcall        使用方式:StaticBatchManager.combine 2018-03-29 0 0 分享 微博 QZONE 微信 jinqi166 赞同来自: StaticBat...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180329

33. 属于Laya3D.Sprite类型的对象克隆之后,只要在主摄像头视线外,就会消失 [ 47%]

...拉开主角与对象B的距离,当主角把对象B拉开出主摄像头视野外时,对象B迟迟未跟来,由于对象B有跟随脚本,还以为有BUG,然后我就控制主角去找对象B,然而对象B突然出现在主角身边跟随,于是我试多了几次,发现了其实是对...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190726

34. Unity资源导出插件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 43%]

...ction(投射方式) 支持(包括:Perspective透视(Field of View视野范围),Orthographic正交(size视野大小)) Clipping Planes(剪裁平面) 支持(包括:Near近点、Far远点) Viewport Rect(标准视图矩形) 支持(包括:X、Y、W、H) Allow HDR(...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

35. 引擎基础概念 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 33%]

...域 LayaAir 引擎中的 2D 区域(Area2D) 是专为 2D 游戏中相机视野管理而设计的容器。每个 2D 区域仅允许存在一个 2D 主相机,用于控制区域内节点的视角、位置等变换。 在 2D 区域外的节点,则属于静态 UI,它们不受 2D 相机影响,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

36. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 21%]

...ion(投射方式) | 支持(包括:Perspective透视(Field of View视野范围),Orthographic正交(size视野大小)) | | Clipping Planes(剪裁平面) | 支持(包括:Near近点、Far远点) | | Viewport Rect(标准视图矩形) | 支持(包括:X、Y、W、H) ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714