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...Rate 当拖入Prefab时,会自动识别Prefab下节点的size,来动态调整纹理的分辨率。 纹理宽高缩放 Scale 基于纹理分辨率的缩放比率,通过控制缩放,让2的幂纹理与UI资源宽高相符。 启用鼠标事件 Enable Hit 默认不勾选。勾选后,可以实...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...发者能够根据游戏中不同类型的寻路对象,灵活地设置和调整局部的寻路参数,以满足游戏的需求。 默认值为Humanoid(人形角色),表示适用于人形角色的导航设置,适用于大多数游戏中的人形角色导航。 如图2-3所示,开发者...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...基础属性设置 盒形碰撞形状 盒形碰撞形状是通过设置XYZ调整长宽高的长方体(含立方体)形状。常用于盒子外形的长方体物体,如图2-6所示。 (图2-6) 在LayaAir中,设置盒形碰撞XYZ各轴的大小,如图2-7所示。 (图2-7) 球形碰...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...所示。  > 场景中需要至少有一个Camera,调整好角度位置,在符合LayaAir引擎插件使用规范的情况下,基于LayaAir引擎的预览运行效果将会与Unity运行结果一致,如果不一样,需要检查是否使用了引擎不支持的功能...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...d Protected Methods MethodDefined By changeSize():void[override] 重新调整对象的大小。 Panel commitMeasure():void 立即执行影响宽高度量的延迟调用函数。 Component createChildren():void[override] 创建并添加控件子节点。 Panel initialize():void 控件初始...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...行后,才能看到烘焙效果,有可能会对如下参数反复进行调整,不断烘焙出最佳效果。 (图2-7) Box:立方体天空盒 Dome:球形天空盒 Material:指定天空盒的材质 Power:烘焙的光照强度 Radius:烘焙的光照半径 Max Bounces:烘...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...how Inherited Protected Methods MethodDefined By changeSize():void 重新调整对象的大小。 Component commitMeasure():void 立即执行影响宽高度量的延迟调用函数。 Component createChildren():void 创建并添加控件子节点。 Component initialize():void 控件初始化...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...tems():void 改变子对象的布局。 LayoutBox changeSize():void 重新调整对象的大小。 Component commitMeasure():void 立即执行影响宽高度量的延迟调用函数。 Component createChildren():void 创建并添加控件子节点。 Component initialize():void 控件初始化...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...):void[override] 改变子对象的布局。 VBox changeSize():void 重新调整对象的大小。 Component commitMeasure():void 立即执行影响宽高度量的延迟调用函数。 Component createChildren():void 创建并添加控件子节点。 Component initialize():void 控件初始化...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...):void[override] 改变子对象的布局。 HBox changeSize():void 重新调整对象的大小。 Component commitMeasure():void 立即执行影响宽高度量的延迟调用函数。 Component createChildren():void 创建并添加控件子节点。 Component initialize():void 控件初始化...
来源: laya_api 发布时间: 20170929