• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 96 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0093 秒)

31. 输入文本问题 [ 58%]

...@Laya_Aaron:我最上面那个 bin包 就是 你解压 就行 里面 直接调用index html就可以 liangge • 2018-02-11 17:36 @Laya_Aaron:我解决了 这个问题 scaleMode = "noborder"; 我这边开发游戏的 都是这个自动用最大比例 用这个字符 就会出现 按个 不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180211

32. 怎么实现同一个工程内分包? [ 56%]

...分包? laya目前的分包,只是相当于一个工程生成的JS去调用另一个工程的JS包,而不能像原生AS那样把同一个工程里的代码,分拆成一个主应用程序包和若干个模块程序包。 附件 : --> 2015-11-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151103

33. LayaAir和原生DOM交互(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-扩展模块) [ 47%]

...g)。 ​ 这个是个测试的连接,协议也是https的,开发者在调用摄像头的时候要注意这一点。自己的远端地址一定要https。 ​ 更多的资料可以参考这里:[https://github.com/mdn/webaudio-examples](https://github.com/mdn/webaudio-examples.) 这里的链接...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

34. 和原生Dom交互 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 46%]

...持度。 这个是个测试的连接,协议也是https的,开发者在调用摄像头的时候要注意这一点。自己的远端地址一定要https。 更多的资料可以参考这里:https://github.com/mdn/webaudio-examples 这里的链接是mdn给出的声音和视频的例子。 LayaAir...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

35. laya.spine.SpineSkeleton_API3.0 [ 45%]

...时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

36. 插件开发说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 45%]

...无需手动 node.getComponent("MeshRenderer").props.enabled = false; 2、调用节点/组件的一个方法,并返回值。例如: //下面是UI进程代码 //获取选中的节点 let node = Editor.scene.getSelection()[0]; //调用MyScript组件里的test方法,传入参数abc let ret = awai...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

37. laya.html.dom.HTMLIframeElement_API3.0 [ 43%]

...时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

38. laya.html.dom.HTMLDivElement_API3.0 [ 43%]

...时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

39. laya.map.GridSprite_API3.0 [ 42%]

...时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

40. laya.physics.PhysicsDebugDraw_API3.0 [ 42%]

...hysicsDebugDraw" PhysicsDebugDraw Class PhysicsDebugDraw 物理辅助线,调用PhysicsDebugDraw.enable()开启,或者通过IDE设置打开 Hierarchy Sprite PhysicsDebugDraw Index Constructors constructor Properties _extra _ownGraphics _scene _skinBaseUrl _url autoSize hitTestPrior mouseThrough n...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115