• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 38 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0053 秒)

31. laya2.0物理引擎问题,刚体施加相同的冲量,碰到墙壁后反弹效果不一样 [ 52%]

...aya的大大们,,我们也遇到这个问题了,相同的条件下,运动碰撞的结果非常不稳定,简直想哭~ 康 • 2018-11-27 10:43 按理说小球反弹不应该受到按下抬起多久影响,真正影响的应该是这两行代码:var vForce = new Laya.Vector3(1.1, 0, -50)...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181126

32. 3D模型x方向角度不为0,时。挂刚体和碰撞器。在rotate y方向时。模型会乱转,不挂就没问题 [ 51%]

...角,所以这个值就一直跳, 把场景里的东西  都设置为 运动学类型 "isKinematic":true,   这样子手动操作才不会出问题。  强制设置固定的值当然不会乱跳。 动态计算旋转那个值 是两方面影响的。 2019-07-17 0 1 分享 微博 QZONE 微信...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190716

33. 我说.... 我只是看看matter.js的刚体转不转... 然后... [ 49%]

...gerEnter的问题,120元有偿悬赏解答 Laya270bete ,带刚体模型运动中缩放后被强制复位到0 微信小游戏《砖块》 pk游戏,看看谁的手速快,体验感非常棒 问题状态 最新活动: 2017-07-04 18:33 浏览: 1169 关注: 2 人 cuixueying • 2017-07-04 18:36 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170704

34. 3D物体检测到碰撞后,被碰撞物被移除的时候过30秒再次出现?并添加到舞台 [ 48%]

...到舞台 两个方块,一个方块撞向另外一个,碰撞检测在运动的上面,检测到碰撞信息后删除对方。 PlayerMove.prototype.onTriggerStay = function (other) { this.tsizex = this.box._components[0]._transformOrientedBoundBox.extents.x; this.tsizez = this.box._components[0]...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181017

35. CPU粒子系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 46%]

...等;后者属于发射后的单个粒子,影响粒子的大小变化,运动速度等。 2.2 粒子系统属性 粒子系统属性是影响整个系统的全局属性,其中大部分属性用于控制粒子的初始状态,少部分属性用于控制系统的运行规则。粒子系统属性...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122

36. IK动画 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 43%]

...。 DampingFactor:阻尼因子,控制求解的平滑度。值越小,运动越平滑但收敛越慢;值越大,响应越快但可能产生抖动。 RunInEditor:是否在编辑器中运行。 四、ChainsIK的使用 这里我们通过一个简单的示例,演示Ik的基础使用流程。 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131

37. 纹理资源 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 31%]

...常用于放大纹理时保持清晰的像素块效果。然而在缩小或运动时,由于多个屏幕像素会对应同一个纹理像素区域,容易产生摩尔纹 或闪烁现象,如动图2-8所示。 (动图2-8) 这是由于多个像素落入同一个纹理像素区域造成的走样...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

38. 统计信息 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 14%]

... Physics Kinematic RigidBody Count(C_PhysicaKinematicRigidBody) 表示 运动学刚体数量。 9.16 Physics Character Controller Count(C_PhysicaCharacterController) 表示 角色控制器数量。 9.17 Physics Joint Count(C_PhysicsJoint) 表示 物理关节数量。 10. Loader(加载...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128