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...ear Flag使用DepthOnly,把摄像机Camera2的视野朝向主角,点击运行。可以看到,场景的渲染不变,还是用的天空盒,但是主摄像机是主角所看到的视野,但是屏幕中还有显示了主角,那就是Camera2所看到的,也就是保留了深度信息。 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...点之间最大时的距离长度。无论在IDE如何摆放关节位置,运行时都会强行调整为`maxLength`属性设置的距离。正如下面动图14-2所示,图左是默认值1,图右是200的固定值。  (动图14-2) ##### 其它说明: 其它属性与距...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...的悬挂系统,适当的关节阻尼可以让车辆在颠簸的道路上运行得更平稳。 有无阻尼的对比效果如动图18-5所示: (动图18-5) 4.1.6 碰撞连接刚体collideConnected 通常情况下,关节之间彼此连接的关节之间是不需要产生碰撞的,这也...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
... Laya.stage.addChild(tl); //播放Animation动画 tl.play(); } ``` 代码运行效果如动图29所示: (动图29) ### 3.3 使用多个时间轴动画 之前我们在TimeLine.ani中制作了多个动画,那如何加载使用其它的动画呢?这时候动画名称的价值就...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...hild(tl); //播放Animation动画 tl.play(); } } new GameMain(); ``` 代码运行效果如动图29所示: (动图29) ### 3.3 使用多个时间轴动画 之前我们在TimeLine.ani中制作了多个动画,那如何加载使用其它的动画呢?这时候动画名称的价值...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...aya.stage.addChild(tl); //播放Animation动画 tl.play(); } } } ``` 代码运行效果如动图29所示:  (动图29) ### 3.3 使用多个时间轴动画 之前我们在TimeLine.ani中制作了多个动画,那如何加载使用其它的动画呢?这时候动画名称...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...Air Export 导出资源 LayaAir Run 直接运行该场景 --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Animator 动画支持(可以制作骨骼...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170428