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大约有 72 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

31. EventDispatcher移除监听的Bug(包括Delegate的效率和出错率的问题) [ 59%]

...历都使用了findIndex和forEach,但参数是4个一组,这样不但降低了效率还增加出错率 本来是把索引3的值改成0,变成把索引4改成0 导致监听没移除还把跟在后面的回调方法干掉了 附件 : --> 2023-10-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZON...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231016

32. 一个关于版本的问题 [ 59%]

... 原因 —— http://ask.layabox.com/question/15896   在回退完确实降低了drawcall 但是模型的碰撞产生了问题 感觉像是碰撞盒产生了偏移 模型导出时的结构是这样的,一个gameobject用来显示绘制网格,一个空节点挂boxcollider   我看了1.7.16-1....

来源: Laya_社区 发布时间: 20181022

33. 关于Laya.timer.loop 和 Laya.timer.frameLoop的 问题 [ 59%]

...Aaron • 2018-01-22 19:06 切入后台后,浏览器被限制,帧率就降低了 果丶酱 • 2018-01-23 09:41 @Laya_Aaron:那如何去监控浏览器时候切换到后台呢

来源: Laya_社区 发布时间: 20180122

34. 2.2.0 stat sp统计 [ 59%]

... QZONE 微信 林龙 赞同来自: 2.2.0  visible = false, sprite 不会降低了? 2019-10-10 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 空气看不见 和真空 的分子数也不一样呀, 统计的是stage上的sprite 和能不能看见有关系不 2019-10-10 0 0 分享 微博 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191009

35. 关于ASTC使用问题和建议 [ 58%]

...这样一来,不同的平台就需要使用不同的编程方式就大大降低了易用性,加大了不同平台耦合度。   最为致命的是,如果在IDE中设置了使用两个以上ASTC纹理,就直接报错   希望官方看一下,这对于多平台的应用还是很重要的  ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220919

36. 关于2个摄像机效率问题 [ 58%]

...,加了一个摄像机只显示特效,但是发现效率特别低帧数降低了一半,确认cluing mask 层级没有问题,这个有办法解决吗? 2020-01-13 添加评论 已悬赏15元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200113

37. 借助AMD来解决HTML5游戏开发中的痛点 [ 58%]

...是工具流不支持自动的import或者import检查。手动去写import降低了编码的效率。- 使用namespace来管理代码会遇到模块执行顺序无法控制的问题,有些引擎会使用扩展的TypeScript编译器来解决,这增加了额外的编译器维护的工作量。其...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170817

38. CacheAs静态缓存优化(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 58%]

...置为“normal”模式,DrawCall与Shader未变,Sprite节点数由23降低到了8,节点渲染性能上优化了近3倍。如图2所示。 ![图2](img/2.png) (图2) **Tips**: 当cacheAs属性值为"normal"时,Canvas下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。该模式性能...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

39. CacheAs静态缓存优化(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 58%]

...置为“normal”模式,DrawCall与Shader未变,Sprite节点数由23降低到了8,节点渲染性能上优化了近3倍。如图2所示。 ![图2](img/2.png) (图2) **Tips**: 当cacheAs属性值为"normal"时,Canvas下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。该模式性能...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

40. CacheAs静态缓存优化(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 58%]

...置为“normal”模式,DrawCall与Shader未变,Sprite节点数由23降低到了8,节点渲染性能上优化了近3倍。如图2所示。 ![图2](img/2.png) (图2) **Tips**: 当cacheAs属性值为"normal"时,Canvas下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。该模式性能...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715