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大约有 60 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

31. 启动ide后有个关于tsc compiler和vs code's language service的提示 [ 57%]

...说,vscode用的ts环境要跟全局环境一样统一,你可以尝试降低下版本测试下。 2017-01-26 0 0 分享 微博 QZONE 微信 zalecn 赞同来自: ctrl+shift+p   输入user setting 配置  "typescript.tsdk": "C:\\Users\\Administrator\\AppData\\Roaming\\npm\\node_modules\\typescri...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170126

32. [LayaAir2]性能统计面板中的渲染节点Sprite数量会不断增加,游戏越来越卡 [ 55%]

...点Sprite数量应该降回到245左右,可是渲染节点Sprite数量只降低到了300左右,随着不断的刷新怪物再清除怪物,渲染节点Sprite数量会越来越高,玩的时间长了游戏就变得越来越卡,理论上不论玩多久的游戏,只要清除完怪物动画,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240418

33. 关于laya UI 编辑器的一点建议 [ 55%]

...成打包的时候,不在一张图片上,导致drawcall增加,性能降低 2.设置麻烦,需要一一设置,比如Hscroll ,要同时设置上下按钮三个状态皮肤,需要设置bar的三种状态,需要设置背景状态 和一起方案: 优点: 1.使用起来简单,任何...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180122

34. 内存优化方式(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 54%]

...用大量内存。此外,此过程涉及CPU计算,动态更新时将会降低性能。 ColorFiter在Canvas渲染下需要计算每个像素点,而在WebGL下的GPU消耗可以忽略不计。 最佳的做法是,尽可能使用图像创作工具创建的位图来模拟滤镜。避免在运行...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

35. [LayaAir3]静态合批与合批组件问题 [ 54%]

...的defalut。然后无论勾不勾选静态合批场景的drawCall都没有降低。查源码laya.d3.js 的Config3D.enableStaticBatch 无论true与false 走的都代码流程都一样。 总之都是elements.add(element); 2 我使用staticBatchVolume 勾选Enable Static Instance Batch Render 就会...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231214

36. 小游戏代码包大小的问题 [ 54%]

...开发者的空间只有0.82m。这个空间也太小了,有没有办法降低,基础代码包大小。还是说我的这种发布是错误的? 如果是正确的,如果用zip 压缩code.js(3160k)后只有(430k),然后发布到小程序中去,然后用jszip在解压缩,这种方式能行...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180410

37. 内存优化方式(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 54%]

...用大量内存。此外,此过程涉及CPU计算,动态更新时将会降低性能。 ColorFiter在Canvas渲染下需要计算每个像素点,而在WebGL下的GPU消耗可以忽略不计。 最佳的做法是,尽可能使用图像创作工具创建的位图来模拟滤镜。避免在运行...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

38. 内存优化方式(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 53%]

...用大量内存。此外,此过程涉及CPU计算,动态更新时将会降低性能。 ColorFiter在Canvas渲染下需要计算每个像素点,而在WebGL下的GPU消耗可以忽略不计。 最佳的做法是,尽可能使用图像创作工具创建的位图来模拟滤镜。避免在运行...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

39. 动画烘焙 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 52%]

...点的矩阵值;进行渲染的方式。通过使用动画烘焙,可以降低CPU的消耗,因为GPU动画效率高于CPU动画,对于大量使用骨骼动画的场景,可以大大提高性能。 一、从资源商店中导入插件 从LayaAir3.1开始,开发者进行动画烘焙可通过...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

40. 渲染优化原则(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 52%]

...的需求。 · 对于几乎不变动的文本内容,可以使用cacheAs降低性能消耗,参见“图形渲染性能 - 关于cacheAs”。 · 对于内容经常变动,但是使用的字符数量较少的文本域,可以选择使用位图字体。 ### **六、跳过文本排版,直接渲...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714