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...创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...键 锁定帧刻度面板(不缩放),以鼠标指针为中心,无限制缩放属性刻度面板的精度。 Ctrl+滚轮 锁定属性刻度面板(不缩放),以鼠标指针为中心,无限制缩放帧刻度面板的精度。(无限制缩放会导致当缩放拉伸到0帧可见时,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
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来源: laya_api 发布时间: 20170929
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来源: laya_api 发布时间: 20170929
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来源: laya_api 发布时间: 20170929
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来源: laya_api 发布时间: 20170929
...NPC、载具等。不同类型的代理在寻路时会有不同的特性和限制,如体积大小、移动方式、可通过的区域类型等。代理类型的作用是让开发者能够根据游戏中不同类型的寻路对象,灵活地设置和调整局部的寻路参数,以满足游戏的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
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来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
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来源: laya_api 发布时间: 20170929