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大约有 36 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

31. 多种碰撞器形状(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 49%]

...cs3D&name=PhysicsWorld_MeshCollider)),示例中将两个蜥蜴作为了静态碰撞器,随机掉落刚体展示效果。 ```typescript var lizard:MeshSprite3D = scene.addChild(new MeshSprite3D(mesh)) as MeshSprite3D; //给对象添加物理碰撞器组件 var lizardCollider:PhysicsCollider = l...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

32. 多种碰撞器形状(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 49%]

...cs3D&name=PhysicsWorld_MeshCollider)),示例中将两个蜥蜴作为了静态碰撞器,随机掉落刚体展示效果。 ```typescript var lizard = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(mesh)) as Laya.MeshSprite3D; //给对象添加物理碰撞器组件 var lizardCollider:Laya.PhysicsCollider =...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

33. DialogManager默认是添加到Laya.stage上会导致非引擎的显示对象无法永远处于最上层! [ 48%]

...序开始的时候,实例化一个dialogManager并赋值给Dialog.manager静态变量(Laya.Dialog.manager = new Laya.DialogManager();),事先把dialogManager添加到显示舞台,然后再把自己的最上层对象放入显示列表,这系列操作是没问题的。但是当dialog对象...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170411

34. 父物体旋转会导致子物体的世界坐标系不正确?(附demo) [ 39%]

... (笑哭) LagField • 2017-12-28 14:37 根据欧拉角算四元数的静态方法都会扭曲坐标系......我觉得这不是设计问题吧,这是BUG呀 LagField • 2017-12-28 14:37 @Laya_Aaron:能不能把这个问题让引擎组的人看看,让他们定位一下问题呀,谢啦 Laya_...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171228

35. CPU粒子系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 33%]

... Repeat Per Segment:每两个顶点间重复一次贴图。 ​ Static:静态贴图。 Texture Scale:拖尾纹理的缩放。 Size affects Width:如果启用此属性,则轨迹宽度受粒子大小影响。 Size affects Lifetime:如果启用此属性,则轨迹生命周期受粒子大...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122

36. LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) [ 18%]

...最新版LayaAir引擎使用,现UnityPlugin 支持导出网格模型,静态场景,蒙皮动画,新版粒子,地形         也就是Unity中包含以下组件的节点:         1. Transform       2. MeshFilter         3. MeshRenderer      4. SkinnedMeshRenderer      ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170428