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大约有 60 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)

31. laya.display.cmd.DrawTexturesCmd_API3.0 [ 67%]

...s colors: number[] Defined in laya/display/cmd/DrawTexturesCmd.ts:21 附加顶点色 pos pos: ArrayLike<number> Defined in laya/display/cmd/DrawTexturesCmd.ts:18 绘制次数和坐标。 texture texture: Texture Defined in laya/display/cmd/DrawTexturesCmd.ts:14 纹理。 Static ID ID: string =...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

32. 关于Quaternion.rotationLookAt的问题 [ 66%]

...只要反一下Z的符号就行了,不知道laya对unity的模型导出顶点是不是做过这块的预处理,如果有的话,那模型应该已经是在右手坐标系里了,这里的invert有点说不通啊 brooshe • 2018-02-28 22:34 结贴,是我想岔了,matrix3x3.lookAt是生成...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180228

33. 贝赛尔曲线 [ 63%]

...ya.stage.mouseY取到的坐标用来赋给画曲线方法的起点;在左顶点正常,越往右下角起点就越偏移了 分享贝塞尔曲线运动 问题状态 最新活动: 2016-08-28 22:34 浏览: 1880 关注: 2 人 saintEvol • 2016-08-29 00:12 好的,谢谢

来源: Laya_社区 发布时间: 20160828

34. CPU粒子系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 63%]

...发,沿着圆锥的角度向外扩散。 Angle(角度):锥体在其顶点处的角度。角度为 0 时产生圆柱体,角度为 90 度时产生圆盘。 Radius(半径): 锥体顶部的半径,设置为0时所有粒子都从同一个点出发。 Radius Thickness(半径厚度):...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122

35. 来个用matter的老司机哦 [ 62%]

...r: Matter is not defined 求解决:2d引擎Matter将凹型分解成凸型顶点不正确 怎么把matter物理世界的左边界和右边界连在一起 matter物理引擎 ide 下 如何支持 代码提示啊? 问题状态 最新活动: 2018-06-23 14:27 浏览: 848 关注: 2 人 liu282713097 •...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180622

36. 2.5D游戏开发,求思路,求指导 [ 62%]

...E 微信 大大大虎刘。 赞同来自: 每个菱形的中心点和四个顶点位置都是能计算出的 你说说你做的过程中实际遇到的问题 2018-05-05 0 0 分享 微博 QZONE 微信 yung 赞同来自: 问的问题太泛泛,具体点能更好回答 2018-05-11 0 0 分享 微博 QZO...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180502

37. 分享:intersects为何碰撞不准?碰撞框rectangle的坐标你设置对了吗? [ 62%]

...乎明白了其中的玄机,setBounds后这个Rectangle(0, 0, 长, 宽); 顶点实际上并不是和图片的现有注册点对齐,而是和图片初始注册点(左上角)对齐,如果你想要碰撞框和图片正好一样大,那框的坐标设置(0,0)肯定没问题,但如果碰...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161214

38. 如何自定义Shader(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 61%]

...r。本次是在LayaAirIDE的3D示例项目基础上修改。 #### 1.编写顶点着色器与片元着色器程序。 放在项目代码同级的文件夹 `customMaterials`下 顶点着色器和片元着色器代码如下: ```javascript let simpleShaderVS = ` attribute vec4 a_Position; uniform mat...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

39. 网格碰撞器, 不平整 [ 61%]

网格碰撞器, 不平整 Laya 版本: 2.6.1 问题: 模型的各个顶点坐标在同一高度上, 多边形模型使用 meshCollider  在平面上给球一个角速度 有概率会跳起来   地面 摩擦力: 1, 弹力0, 球  摩擦力: 0.5, 弹力 0.3,   使用 boxCollider 就不会有跳...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200907

40. 如何自定义Shader(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 61%]

...r。本次是在LayaAirIDE的3D示例项目基础上修改。 #### 1.编写顶点着色器与片元着色器程序。 放在项目代码同级的文件夹 `customMaterials`下 顶点着色器 `simpleShader.vs` 代码如下: ```c++ #include "Lighting.glsl"; attribute vec4 a_Position; uniform mat4 u...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715