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...一个着色器程序的差异,一般在于着色器中传递给Pass的顶点着色器和片元着色器以及编译这个着色器程序使用的特定宏(即使使用相同的顶点着色器和片元着色器源码,使用不同的宏便对应生成不同的着色器程序)。 **ShaderVariantCo...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...一个着色器程序的差异,一般在于着色器中传递给Pass的顶点着色器和片元着色器以及编译这个着色器程序使用的特定宏(即使使用相同的顶点着色器和片元着色器源码,使用不同的宏便对应生成不同的着色器程序)。 **ShaderVariantCo...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...多边形点数据集的设置datas 多边形碰撞体用于表示由多个顶点组成的凸多边形物体。顶点数量不能低于3个且不能超过8个。多边形碰撞体可以用来模拟各种平面物体,比如箱子、三角形或其他多边形形状的物体。点击点数据集右...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...。 然而这种优化策略为平衡性能与内存关系,会对单个顶点的骨骼数量采取限制,也就是单个顶点的骨骼控制数不能大于4, 当某个顶点的骨骼控制数量超过4个时,可能会导致渲染异常。引擎也会进行警告提醒,如图2-3所示。 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131
...。 cacheAs主要通过两方面提升性能。一是减少节点遍历和顶点计算;二是减少drawCall。善用cacheAs将是引擎优化性能的利器。 下例绘制10000个文本(根据电脑性能而定,本例为10000): class Test { private text:Laya.Text; constructor() { Laya.init(55...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...计了纹理内存、个数,以及RenderTexture。 几何数据:包含顶点缓存与索引缓存的数据。 3.7 图形 此模块主要是各种DrawCall的统计。 (图3-7) 3.8 自动化测试 在2.1节中,开启录制时,点击自动化测试后的性能分析。 (图3-8) 3.9 自...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...ute Shader)是一种在 GPU 上执行的通用计算程序。它不参与顶点变换或片元着色,也不直接输出到屏幕,而是通过 StorageBuffer、StorageTexture 等可读写资源 对 GPU 内存进行并行读写。这类资源读写主要体现在 WebGPU 计算路径中,引擎...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131
...----------------------------------------- | | `Ignore Vertices UV` | 忽略顶点UV(忽略模型的UV贴图) | | `Ignore Vertices Color` | 忽略顶点颜色(忽略模型的顶点颜色信息) | | `Ignore Vertices Normal` | 忽略顶点法线(忽略模型的法线信息) | | `Ignore Vert...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...的地方:刚体的位置与线速度、形状尺寸(盒/圆/多边形顶点)、关节锚点与关节的长度/移动范围、射线/查询输入与输出(命中点会再换回像素),以及调试绘制时从物理坐标回到屏幕坐标的显示位置。源码中 physics2DwasmFactory.c...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122
... lm --- 网格文件: 二进制文件,包含模型所有顶点的数据信息 lmat --- 材质文件: Json文件,包含光照,贴图,渲染模式等基本材质信息 lsani --- 蒙皮动画文件:二进制文...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170428