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大约有 220 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0225 秒)

31. 使用3D摄像机 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 65%]

...Clear Flags的DepthOnly开启后,LayaAir引擎会通过摄像机的渲染顺序来控制。默认的渲染顺序就是节点的渲染顺序,开发者也可以通过LayaAir引擎摄像机的renderingOrder来改变渲染顺序。 如果第一摄像机的Clear Flags设置的是Skybox,那第二摄...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

32. 2D性能优化 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 64%]

...好cacheAs是游戏优化的关键。 尽量保证同图集的图片渲染顺序是挨着的,如果不同图集交叉渲染,会增加DrawCall数量。 尽量保证同一个面板中的所有资源用一个图集,这样能减少提交批次。 2.3 优化Canvas 在对Canvas优化时,我们需...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

33. laya.particle.Particle2D [ 64%]

...鼠标事件响应区域的属性为:width、height、hitArea,优先级顺序为:hitArea(type:HitArea)>hitArea(type:Rectangle)>width/height。 Sprite mouseX : Number[read-only] 返回鼠标在此对象坐标系上的 X 轴坐标信息。 Sprite mouseY : Number[read-only] 返回鼠标...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

34. laya.map.TiledMap [ 63%]

...除以提高性能 TiledMap  renderOrder : String[read-only] tile渲染顺序 TiledMap  scale : Number 得到当前地图的缩放 TiledMap  showGridTextureCount : Boolean = false 是否显示大格子里显示的贴图数量 TiledMap  tileHeight : int[read-only] 格子的高度 TiledMap  ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

35. laya.map.TiledMap [ 63%]

...除以提高性能 TiledMap  renderOrder : String[read-only] tile渲染顺序 TiledMap  scale : Number 得到当前地图的缩放 TiledMap  showGridTextureCount : Boolean = false 是否显示大格子里显示的贴图数量 TiledMap  tileHeight : int[read-only] 格子的高度 TiledMap  ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

36. laya.display.Sprite [ 63%]

...鼠标事件响应区域的属性为:width、height、hitArea,优先级顺序为:hitArea(type:HitArea)>hitArea(type:Rectangle)>width/height。 Sprite  mouseX : Number[read-only] 返回鼠标在此对象坐标系上的 X 轴坐标信息。 Sprite  mouseY : Number[read-only] 返回鼠...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

37. 预设值 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 63%]

...景中可用的层名称,其定位与 3D 的 layers 类似,但在渲染顺序和交互管理中更为常用。 与 3D 层一致,索引为 0 的 Default 层为系统保留层,不可修改。同时,2D 层的总数量存在上限,最大数量为32。 使用方式 在 2D 节点渲染相关...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

38. laya.map.GridSprite [ 63%]

...鼠标事件响应区域的属性为:width、height、hitArea,优先级顺序为:hitArea(type:HitArea)>hitArea(type:Rectangle)>width/height。 Sprite mouseX : Number[read-only] 返回鼠标在此对象坐标系上的 X 轴坐标信息。 Sprite mouseY : Number[read-only] 返回鼠标...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

39. laya.display.Text [ 63%]

...鼠标事件响应区域的属性为:width、height、hitArea,优先级顺序为:hitArea(type:HitArea)>hitArea(type:Rectangle)>width/height。 Sprite mouseX : Number[read-only] 返回鼠标在此对象坐标系上的 X 轴坐标信息。 Sprite mouseY : Number[read-only] 返回鼠标...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

40. laya.ui.Box [ 63%]

...鼠标事件响应区域的属性为:width、height、hitArea,优先级顺序为:hitArea(type:HitArea)>hitArea(type:Rectangle)>width/height。 Sprite mouseX : Number[read-only] 返回鼠标在此对象坐标系上的 X 轴坐标信息。 Sprite mouseY : Number[read-only] 返回鼠标...

来源: laya_api 发布时间: 20170929