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大约有 141 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

31. [LayaAir3]3.3 gloader在预制内被修改报错 [ 90%]

[LayaAir3]3.3 gloader在预制内被修改报错 1.创建一个带gloader的预制,这个gloader可能需要一个glist父节点? 2.在另外一个预制或者场景里引用这个预制 3.修改引用预制的图片属性 4.加载报错 附件 : --> 3.3_gloader在预制内被...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250917

32. Spine动画烘焙插件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 89%]

Spine动画烘焙插件一、安装插件二、烘焙动作三、预制的使用Spine动画烘焙插件 Spine动画烘焙插件是一款为游戏开发者设计的高效工具,旨在优化和提升Spine动画在LayaAir引擎中的运行性能。通过烘焙Spine动画数据,能显著减少...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

33. 预制里的脚本挂了runInEditor,会在项目资源里选中的时候运行 [ 89%]

预制里的脚本挂了runInEditor,会在项目资源里选中的时候运行 我的脚本里挂了runInEditor的装饰器,当我物预制的时候,在项目资源里选中也会调用到这个脚本,是正常的吗? 附件 : --> 视频.rar 2023-08-21 添加评论 免费帖 -...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230821

34. [LayaAir3]更新3.2.1之后,预制的CharacterController addChild完立即设置position不生效 [ 89%]

[LayaAir3]更新3.2.1之后,预制的CharacterController addChild完立即设置position不生效 3.2.0是没这个问题的,3.2.1 addChild之后立即设置position,玩家还是会留在原点,要延时一段时间后设置才会生效。   附件 : --> 3dTest.zip 2024-11-05 添加评...

来源: Laya_社区 发布时间: 20241105

35. [LayaAir3]已经缓存到本地的远程资源(.lh 预制文件),拉取时还在进行过网络请求 [ 89%]

[LayaAir3]已经缓存到本地的远程资源(.lh 预制文件),拉取时还在进行过网络请求 如题:已经从远程地址缓存过资源了,下次使用加载资源时依旧会访问网络,没网络始终加载不到资源   我的测试确认方法是: 1.在抖音开发者...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250816

36. 在脚本里自定义IDE属性预制数组类型获取的结果不对 [ 89%]

在脚本里自定义IDE属性预制数组类型获取的结果不对 如上图所示,预想应该获取到时一个prefab的数组,但实际是字符串数组, 但如果定义的是单个预制属性是能获取到正确的结果 附件 : --> 2018-11-08 添加评论 免费帖 --> 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181108

37. [LayaAir3]3.1.6版本,引用的预制更改图片,打包web图片不显示 [ 89%]

[LayaAir3]3.1.6版本,引用的预制更改图片,打包web图片不显示 有上传了例子,帮忙看下 附件 : --> LayaProject1.zip 2024-12-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 layabox ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20241213

38. 验LayaAir 3.0.0-beta.4遇到的一些问题 [ 89%]

...些验问题,如 增加组件+按钮可以放到下面吗 层级窗口预制图标能换成黄色的吗,再加个进入预制的按钮 场景坐标显示那个按钮会被模型遮挡,不是在顶层的吗? 就这个简单的demo都运行困难,做项目怕是还有有点距离哦...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230220

39. 拖入多个相同预制到舞台,生成重复的导入代码,vs code报标识符重复错误 [ 88%]

拖入多个相同预制到舞台,生成重复的导入代码,vs code报标识符重复错误 拖入多个相同预制到舞台,生成重复的导入代码,vs code报标识符重复错误。 附件 : --> 2023-05-06 1 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230506

40. 预设值 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 88%]

预设值1. 纹理类型(textureType)2. 预制编辑环境(prefabEditEnv)3. 自动烘焙(autoBake)4. 3D 渲染层名称定义(layers)5. 2D 渲染层名称定义(2DLayers)预设值 Author: Charley 预设值用于定义项目在 IDE 中的默认行为与编辑环境。它并不...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128