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大约有 1,026 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0060 秒)

31. Unity导出Laya的Sprite3D,也是要建立场景后按场景导出吗?能不能单独导出某个预设 [ 91%]

...,也是要建立场景后按场景导出吗?能不能单独导出某个预设 2019-06-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190619

32. 为什么我往perfab文件夹下拖的预设是.ui结尾的? 和示例上的不一样 [ 91%]

为什么我往perfab文件夹下拖的预设是.ui结尾的? 和示例上的不一样   附件 : --> 2017-03-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 是的,最新版本是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170306

33. 预设/场景的导出(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 89%]

# 预设/场景的导出 打开我们刚才预览的场景,当配置好输出场景设置后。 点击Laya Export 按钮,导出一个Scene3D与Sprite3D各一个,合并的一个文件夹目录结构如下(图1)。 ![](img/1.png)(图1) 见上图文件资源,导出后生成了.ls、.lm、.l...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

34. Unity 导出预设报错 [ 89%]

Unity 导出预设报错 InvalidCastException: Cannot cast from source type to destination type. r.a (UnityEngine.GameObject A_0, .i A_1, Boolean A_2) r.a (UnityEngine.GameObject A_0, .i A_1, System.Collections.Generic.List`1 A_2) r.a (UnityEngine.GameObject A_0, .i A_1, .i A_2, Vector3 A_3, Quater...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190429

35. 为组件添加预设后,用ide的 ‘清理并导出’与执行 ‘layaair-cmd ui -c -d -a’ 导出UI不一致。 [ 89%]

为组件添加预设后,用ide的 ‘清理并导出’与执行 ‘layaair-cmd ui -c -d -a’ 导出UI不一致。 是不是该更新同步一下layaair-cmd了?   至于为什么要用命令行而不直接 点击 ‘清理并导出’导出UI,原因是当项目很大时,点击‘清理...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180329

36. U3D模型预览OK ,但是加载时跑不起来 [ 88%]

...的错误。那说明加载的方式可能不对。你加载场景和加载预设体都没有问题吗? 2021-02-07 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 赵东 相关问题 加载到舞台的3D模型不显示贴图 请问下...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210204

37. 预设/场景的导出(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 88%]

# 预设/场景的导出 打开我们刚才预览的场景,当配置好输出场景设置后。 点击Laya Export 按钮,导出一个Scene3D与Sprite3D各一个,合并的一个文件夹目录结构如下(图1)。 ![](img/1.png)(图1) 见上图文件资源,导出后生成了.ls、.lm、.l...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

38. 2.0新特性常见问题(TypeScript-常见问题汇总(持续更新)-2.0常见问题) [ 88%]

...量需要主程做的操作都被引擎接管了。 #### 3,代码使用预设 ``` 下面采用伪代码: 先声明一个预设变量 {Laya.loader.create("prefab/预设名字.json",Handler.create(this,onComplete)); } private function onComplete(obj:Object):Void{ 一个预设变量.json = ojb 一...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

39. 预设/场景的导出(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 87%]

# 预设/场景的导出 打开我们刚才预览的场景,当配置好输出场景设置后。 点击Laya Export 按钮,导出一个Scene3D与Sprite3D各一个,合并的一个文件夹目录结构如下(图1)。 ![](img/1.png)(图1) 见上图文件资源,导出后生成了.ls、.lm、.l...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

40. prefab被拖入其他prefab中后,添加组件会无法联动 [ 87%]

...fab A可以联动变化。 另外,prefab B 内的prefab A 上使用定位预设,无法定位到prefab A 请问是否bug,如何处理,非常感谢。 IDE版本2.8.0 附件 : --> testprefab.rar 2020-12-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201210