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大约有 81 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0058 秒)

31. [LayaAir3]3.1.0 beta4 CharacterController组件问题 [ 55%]

...,可以关注下后续的日志更新内容。 4、目前角色控制器默认使用胶囊体碰撞形状,所以场景中显示的是默认的胶囊体大小,后面我们修改下设置角色控制器的胶囊半径与高度与胶囊体碰撞形状的关联,现在直接修改角色控制器...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240111

32. MAC系统下使用IDE的场景编辑器时用MacBook的触摸板轻击有问题 [ 54%]

...de'. FairyGUI是一款专业的 UI编辑器(千万别点) laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 ios14系统下 blendMode='lighter' 图片异常 问题状态 最新活动: 2017-08-03 17:25 浏览: 1770 关注: 3 人 vincent22 • 2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161222

33. 当屏幕尺寸,缩放模式,横竖屏 发生改变时会报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'length' of null [ 53%]

...' of undefined matter中layasprite怎么改变图片大小? laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 mac 用layaair2.0 ide 的编辑模式下,cpu爆满 IDE通过.ui自动生成的ui代码报错 IDE编辑模式,一片黑,打不开...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170829

34. laya.ui.FontClip [ 52%]

... : String水平对齐方式FontClip alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite anchorX : NumberX锚点,值为0-1,设置anchorX值最终通过pivotX值来改变节点轴心点。UIComponent anchorY : NumberY锚点,值为0-...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

35. 请问手机上怎么全屏? [ 51%]

...? 发布出来在手机上发现点击和滑动操作在浏览器里有默认行为,比如返回和选择。看到你们那个庄园是全屏的,不会触发这些快捷键,请问是怎么做到的? 2016-04-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160408

36. 物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 50%]

物理系统项目设置1、2D物理1.1 2D物理碰撞组定义1.2 默认配置与自定义2D物理配置1.3 刚体休眠功能开关 allowSleeping1.4 重力加速度 gravity1.5 速度迭代次数 velocityIterations1.6 位置迭代次数 positionIterations1.7 长度单位转换比率 pixelRatio1.8 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122

37. layaair1.78版本 textarea和textinput在电脑平台时一点击整个canvas往上移动。 [ 50%]

...把你的背景图矢量缩小点看看,在浏览器下应该有这样的默认行为,当你点击input输入的时候,界面会底部对齐,你的图片高度超过了浏览器的高度,底部对其,就出出现界面上移的情况! 2017-08-30 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170810

38. 项目启动入口说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 49%]

...启动脚本设置生效,无论是IDE内还是发布后,将不再打开默认场景。 即便是运行设置里勾选的是打开默认场景,默认也只会执行启动脚本main函数内的逻辑。 例如图1-3中,Entry.ts里执行了打开场景Scene.ls逻辑,如果我们加上逻辑...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251216

39. LayaTree调试工具 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 48%]

...能调试的准确性。如果在进行性能调优,建议不要开启(默认关闭)。日常调试开发未有影响。 2.2.2 运行时调整参数:操作Camera相机节点 示例:操作Camera相机节点,可以通过鼠标拖放或输入数值操作节点的位移,旋转和缩放。 通...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

40. 渲染优化原则(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 48%]

...,cacheAs有”none”,”normal”和”bitmap”三个值可选。 1. 默认为”none”,不做任何缓存。 2. 当值为”normal”时,Canvas下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 3. 当值为”bitmap”时,Canvas下进行依然是画布缓存,webGL模式下...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714