• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 334 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0105 秒)

31. 一个场景,两个线形碰撞体,出错 [ 80%]

一个场景,两个线形碰撞体,出错 在一个场景中添加两个线形碰撞体就会出错, 2018-11-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 下个版本修复,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181116

32. 2D相机 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 80%]

...节点的子节点来使用。因此,2D相机节点与2D区域节点是两个需要相互配合使用的节点。 注意:只有添加到2D区域下并启用了isMain属性的2D相机才能正常生效,因此,除非另有说明,否则本章节中提到的2D相机均为添加到2D区域下...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

33. 两个物体发生碰撞的时候,如何让他检测碰撞点的位置 [ 80%]

两个物体发生碰撞的时候,如何让他检测碰撞点的位置 类似于当一个移动的球碰底部挡板的时候,如何判断他碰撞到的是中心点还是两边点,因为碰撞到中心点的时候我会让他直线弹回去,而碰到两边的时候我会让他斜线弹回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201114

34. MeshCollider 碰撞范围不准确 [ 80%]

MeshCollider 碰撞范围不准确 两个cube,都添加了MeshCollider, 离得很远的时候就一直响应onTriggerStay 换成BoxCollider或者SphereCollider触碰范围都是正常的。不过项目中需要使用MeshCollider。 附件 : --> 2018-08-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180828

35. laya3d的scene里边怎么能添加2d的显示对象? [ 79%]

...回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 麟。 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 请问LayaAir中如何使图片以圆形的方式显示? 安装layaAirIDE2 ,跟着官网敲hello world 例子,为什么...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180912

36. 修改层级setChildIndex [ 79%]

修改层级setChildIndex 修改两个图片的层级,点击的图片始终在层级最上面 setChildIndex() 2017-04-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 cuixueying 赞同来自: 是的,2D...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170410

37. 给添加了2d矩形碰撞器的Box对象设置scaleX = -1,报错 [ 79%]

...复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 lzgyy123 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191029

38. 关于2D物理碰撞无法触发OnTriggerEnter、OnTriggerStay、OnTriggerExit的bug [ 79%]

... 2.  isSensor 设为true 3. 代码修改Bullte坐标,运动过程中与两个Player 产生碰撞   Bug现象:无法触发OnTriggerEnter、OnTriggerStay、OnTriggerExit三个事件   Ps:已查看相关的帖子,有提到 triggerScript要继承Sprite3D,试了会报错。    附件 : --> m...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200131

39. 关于2d物体移动 [ 79%]

...度改变? (附源码Laya+Unity) 有没有Unity3d的Vector3.Angle(计算两个三维向量之间的角度)这样的方法?或求3D抛物线移动的方法或算法。 向目标点平滑移动 挂在手骨骼节点上的武器模型,导出到laya后不跟随手移动 用EffectAnimation实现B...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180528

40. 为什么引擎的类设计的这么复杂 [ 79%]

...提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 大光电KID 这个2d 和3d 是两个独立的系统,并且也是两个方向的作者制作的, 不像unity 他们都是一样的, 其实还是很好用的。 至于结构乱的这个问题, 我们会调整修改的,以后统一一下,这个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190521