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大约有 209 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0065 秒)

31. [LayaAir3]Fairygui濾鏡在LayaAir3.3運行效果有明顯差異 [ 85%]

...以缩放的效果,官方能出个DEMO么,就是实现一张大背景图片的 两指夹捏缩放! 请问下设置group或者category能达到让两个互相能碰撞的物体不再碰撞的效果吗? 问题状态 最新活动: 2025-08-06 11:27 浏览: 1746 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20250805

32. 如何做一个心形的进度条? [ 85%]

...y值没效果。。 Monica • 2017-11-23 16:38 @15818760256:你只是在图片里边放了一个空的sprite,sprite里边并没有任何东西。所以不管你设置sprite的任何属性是看不到任何效果的 15818760256 • 2017-11-23 16:53 @Monica:那如果想要有效果要怎么做...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171123

33. 面板容器组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 84%]

...(例如:200*200)。然后给Panel组件添加子节点,放入一张图片(512*313)。显示效果以及层级结构如图1-2所示。 (图1-2) 由图1-2可以看出放入的图片被裁剪了,图片最终所显示的宽高就是Panel容器的宽高(200*200)。开发者可以直...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

34. [LayaAir3][3.1.4]之前有个物理调试来着,更新后没有这个选项了? [ 83%]

....12有 引擎还维护么 好久没看更新了 本地调试加载本地图片报错 问题状态 最新活动: 2024-07-09 14:53 浏览: 1538 关注: 2 人 无名玩家X • 2024-07-09 15:21 您说的这几个我试过了,但是没有,刚才又去试了一下,确实没有...顺便想问一下,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240709

35. 自定义2D Shader · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 83%]

...ector2,Vector4,Float,Matrix4x4。 Texture2D:用于2D纹理采样的图片类型。 Vector2:二维向量,用于2D的坐标位置表示。 Vector4:四维向量,用于表示颜色。 Float:浮点类型。 Matrix4X4:4X4齐次矩阵。 Shader3D Start { name:Sprite2DTextureShader, shad...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

36. 人物与NPC层级 [ 82%]

...1114367261 • 2018-05-10 20:59 也可以使用你的y位置进行检测!图片的层级根据y的位置大小进行调整

来源: Laya_社区 发布时间: 20180510

37. 关于vip纹理压缩的一些问题 [ 82%]

...支持纹理压缩? 2. “但是2D 使用纹理压缩要慎重,静态图片(例如UI)尽量不要用纹理压缩功能,动态图片2D角色动画等)则不会太明显,没有高清画质表现需求的可以使用”      上面是官方的提示,我想问问:      (1) ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190810

38. Spine渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 82%]

...根据设置对Spine纹理进行预乘处理。有些时候,开发者的图片本身已进行了预乘Alpha处理,但Spine与IDE中均没有勾选预乘Alpha选项,此时引擎将会作出错误判断与处理。启用此选项可以明确告知引擎,需要开启预乘Alpha处理。 3、外...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131

39. 开启WorkerLoader后透明图片会变暗 [ 82%]

开启WorkerLoader后透明图片会变暗 一些前提: 1.通过Laya.loader.load加载了一个lh文件2.lh文件包含了一个MeshSprite3D,使用了EffectMaterial材质3.材质内引用了一张透明度为80的图片4.加载前调用了Laya.WorkerLoader.enableWorkerLoader(); 效果:   不开...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220525

40. 基础使用 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 82%]

...。 新UI系统内置的组件类型有以下这些,按功能分类: 图片显示:GImage、GLoader GImage和GLoader可以用作最基础的图片显示用途,但GImage更为轻量,所以当一张图片在IDE被拖入舞台区域时,默认创建的是GImage。 GImage显示的图片永...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010