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大约有 176 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)

31. Unity转LayaAir差异说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 84%]

...基础使用流程3.2 UI编辑3.3 蓝图与TS3.4 动画编辑3.5 渲染3.6 物理系统3.7 自定义插件3.8 构建发布四、LayaAir引擎生态4.1 教程4.2 开发者社区4.3 资源商店五、常见问题为Unity开发者准备的LayaAir3指南 编写此文档时使用的LayaAir-IDE版本为3....

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

32. 物理碰撞器(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 83%]

# 物理碰撞器 ###### *version :2.1.1 Update:2019-7-19* LayaAir3D中的 **PhysicsCollider** 物理碰撞器就是静态碰撞器。它总是停留在一个地方,永远不会四处移动。刚体会与它发生碰撞,但是不会移动它。 在Unity导出时,如果只有`Collider`没有刚...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

33. laya2.3 物理系统 怎么获取两个Box的碰撞点 [ 83%]

laya2.3 物理系统 怎么获取两个Box的碰撞点 onTriggerEnter 中的 contact中有个参数m_manifold.localPoint 不知道是不是碰撞点,但是用self.owner.localToGlobal转换之后,位置并不是碰撞点的位置。。那这个碰撞检测 到底哪个参数才是碰撞点 图...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191216

34. box2d 弹性异常 [ 82%]

...微信 呼啦呼啦圈 赞同来自: 求解决, 是Laya的问题么? 还是物理库的问题? 2020-03-08 0 0 分享 微博 QZONE 微信 呼啦呼啦圈 赞同来自: Laya的大大们有可以解决问题的么?? 2020-03-08 0 3 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200307

35. 2D粒子碰撞检测 [ 82%]

...对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 laya2.2 导出场景物理碰撞问题 做好的粒子特效在U3D里循环正常。在LAYA插件里预览跳帧闪烁。序列素材本身也是循环的。但是不知道为...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170914

36. 瓦片地图层 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 81%]

...块进行了算法层面的优化。最后,开发者可以为图块添加物理碰撞、光的遮挡等,从而为瓦片地图添加更多功能。 二、瓦片地图组件 在制作瓦片地图前,开发者需要先设置好瓦片地图的资源,然后在层级面板中加入一个节点,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

37. LAYA引擎有没有培训教材推荐,用来学习,谢谢! [ 81%]

...存储(三) 014课 http https 与 websocket 015课 屏幕适配 016课 物理引擎(一)刚体、碰撞器、材质 017课 物理引擎(二)碰撞检测与触发器 018课 物理引擎(三)第三方物理引擎介绍 019课 H5优化与发布 020课 APP的发布与打包 021课 微信...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190212

38. [LayaAir3]LayaAir3.3.7 新 UI 系统的疑问 [ 80%]

...文件,如果有100个粒子我是不是要导出100百遍 laya3d 支持物理系统吗 2.4.0bata 缩放后系统字模糊 在ios14系统下粒子动画素材透明有问题 点击事件疑问 问题状态 最新活动: 2026-01-19 10:23 浏览: 179 关注: 3 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20260119

39. 自定义物理引擎 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 79%]

自定义物理引擎库1、理解内置的物理引擎1.1 内置物理引擎对应了哪些类1.2 把引擎编译为物理库2、自定义物理引擎库的流程2.1 选择并获取第三方的物理引擎库2.2 适配第三方的物理引擎2.3 合并为完整的物理引擎库3、使用自定义...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

40. [LayaAir3]代码实例化有刚体或碰撞体的预制体时报错 [ 79%]

...同来自: °W 您好,感谢您的反馈,在3.3.x版本中,box2D2D物理系统更改为了每个场景可以对应一个物理世界的设计,这样使得每个场景之间的物理世界可以存在区别,使得场景的物理配置更为灵活,也就导致您如果将对象加入到...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251021