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大约有 35 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)

31. BoxCollider包围盒位置偏了,不在对象上 [ 56%]

...一个的一个方法,走进了第二方法里 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 3d显示对象克隆体超出舞台不再显示的bug2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180803

32. 开启雾效之后特效朝着一个方向运动特效消失染色 [ 55%]

...Demo 移植了一个游戏 代码重新 写的 LayaAir3D 导出和使用U3D粒子特效 做好的粒子特效在U3D里循环正常。在LAYA插件里预览跳帧闪烁。序列素材本身也是循环的。但是不知道为什么会跳帧。 请教一个关于laya2.5d项目美术规范的问题哈 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190703

33. 使用3D精灵 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 52%]

...能力。 (图7-3) 7.3 Particle3D 精灵 Particle3D 是引擎中的 3D粒子精灵,可根据美术人员编辑的粒子参数产生奇妙炫酷的粒子特效。一般用于各种角色技能特效或火焰、烟雾等场景特效。 (动图7-4) 7.4 PixelLine 精灵 PixelLine 是引擎中的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

34. 统计信息 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 41%]

...通过统计面板决定优化策略,包括降低阴影分辨率、减少粒子数量、降低贴图精度或关闭部分后处理效果。 需要强调的是,FPS 仅是性能结果,而不是原因。当 FPS 下降时,应联动查看其他关键指标: 帧时间 (T_Frame_Time):是否超...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

35. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 27%]

...aAir引擎中使用。 > > 并且材质的分类都要对应起来,比如粒子材质就要使用粒子分类下的shurikenParticle,错用了Mesh的材质shader,导出的时候不会报错,实际运行是错的。 #### 4.5 纹理的属性 在`Assets(资源)`面板里,找到2D图片资...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714