大约有 41 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0095 秒)
...• 2017-08-21 17:38 @zfree:去掉break也是不行的坐标会变一会就停止,而且也不对的坐标,我在U3D创建了一个实体节点,就可以访问实体的坐标矩阵给特效,但这样不太好,会创建元素,消耗性能。 zfree • 2017-08-21 17:54 @138*****175:恩...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170821
...* @param lifecycleOwner 生命周期对象,当销毁时,缓动会自动停止。一般情况下,如果任务的目标对象有 destroyed 属性,则不需要设置此属性。如果任务的目标对象没有 destroyed 属性,则可以设置此属性。 * @returns 返回一个Tween对象。...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...y LayaAir Engine” 字样,否则LayaAir引擎官方有权要求该产品停止引擎的使用,有权要求未遵守引擎使用协议的产品从所有运营平台中下架该产品。 #### 1.3 问题社区(Issues) 除了官方网站的社区外,我们还在GitHub中开启了Issues功能...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...ation 设置代理的最大加速度。这决定了代理在开始移动、停止移动或改变方向时的加速度。 规避品质级别 Quality 定义代理的回避品质。影响代理在导航网格上计算路径的精度和效率,较高的质量可以生成更准确和优化的路径,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...显示。 关闭统计面板 调用 Laya.Stat.hide() 后,统计面板将停止刷新,并从屏幕中移除。 统计信息面板的刷新频率为 每帧一次,用于实时反映当前帧的性能与资源状态。 1.2 统计项的开启与关闭 如果默认显示的统计信息无法满足...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128
... Always Simulate。 Pause(暂停):粒子离开视野后,立即停止计算;重新进入视野时,从停止的那一刻继续。 AlwaysSimulate(始终模拟):无论粒子是否在视野范围内,都持续计算。 PauseAndCatchup(暂停并追赶):粒子离开视...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122
...周期时间内可以发射多次粒子,到达设置的时间后,粒子停止发射 注意:不是一个粒子的生命周期时间,下面会介绍一个粒子的生命周期时间 (动图3)Duration为5的效果,5秒到达时,粒子不在发射,同时Loop要设为不启动 Loop...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...周期时间内可以发射多次粒子,到达设置的时间后,粒子停止发射 注意:不是一个粒子的生命周期时间,下面会介绍一个粒子的生命周期时间 (动图3)Duration为5的效果,5秒到达时,粒子不在发射,同时Loop要设为不启动 Loop...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104
...: void Inherited from Text.stopDrag Defined in laya/display/Sprite.ts:1732 停止拖动此对象。 Returns void timerLoop timerLoop(delay: number, caller: any, method: Function, args?: any[], coverBefore?: boolean, jumpFrame?: boolean): void Inherited from Node.timerLoop Defined in laya/display/Nod...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...d in laya/display/Stage.ts:131 设置是否渲染,设置为false,可以停止渲染,画面会停留到最后一次渲染上,减少cpu消耗,此设置不影响时钟。 比如非激活状态,可以设置renderingEnabled=false以节省消耗。 screenAdaptationEnabled screenAdaptationEnabl...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115