大约有 55 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)
...用于赋值使用。 代码中3D对象的移动、旋转、缩放等变换都是使用Vector3作为了它的x、y、z轴向坐标赋值。更详细的使用可以查看 [API](https://layaair2.ldc2.layabox.com/api2/Chinese/index.html?category=Core&class=laya.d3.math.Vector3) 。 **颜色** ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
一篇学会使用3D摄像机一、概述二、IDE中的摄像机三、变换3.1 移动和旋转3.2 跟随移动四、Projection4.1 Perspective 透视模式4.2 Orthographic 正交模式五、Render5.1 清除标志5.2 高动态光照渲染5.3 抗锯齿5.4 剔除遮罩六、Output6.1 视图矩形6.2 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...补充一些3D编程的基本知识。点线面常用算法,空间坐标变换,矩阵操作等等,这些是3D编程必备的。 2017-09-11 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 HummerMan 相关问题 【屏幕适配】在L...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170904
...,场景之间有哪些切换效果 2.5引擎版本webgl使用遮罩动态变换位置和缩放时,会有线条,并未遮罩完整 问题状态 最新活动: 2017-08-08 11:12 浏览: 1104 关注: 3 人 a1284964657 • 2017-07-12 12:22 您看一下我发的代码,是跟你你们demo稍微改...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170711
...台始终根据浏览器填满,,没有裁剪,,显示对象的缩放变换都由我们自己程序实现,,, 要不然从初始化窗口化到全屏有裁剪,自适应也不对啊,,,,, 都有白边区域了,,, 附件 : --> 2017-11-23 添加评论 免费帖 --> 分...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171123
...ZONE 微信 拽拽青蛙 赞同来自: 大概了解,引擎差异在骨骼变换信息上传UBO。 多谢官方大大解答。 2025-12-29 0 0 分享 微博 QZONE 微信 拽拽青蛙 赞同来自: ubo骨骼在小游戏平台还是有很多兼容性问题的 分骨骼来调用drawCall的消耗不...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250624
...有子节点的旋转平移缩放后才能对整体精灵节点进行矩阵变换!
来源: Laya_社区 发布时间: 20170316
...方向 VIEW: 轨迹面向摄像机 TransformZ: 轨迹朝向其变换组件的 Z 轴 2.4.3 最小距离 Min Vertex Distance:获取新旧顶点之间最小距离,实际上是最小拖尾片段距离,相当于拖尾的长度 可以确定在将新段添加到该路径之前,应用轨...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...将其写在一个Shader文件中,比如光照计算,Shader中的矩阵变换函数等等,在使用到这些功能函数的时候,只需要addInclude一下就可以了,需要注意的是全局同一个Shader文件只能addInclude一次。) ```typescript static addInclude(fileName, txt): vo...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...将其写在一个Shader文件中,比如光照计算,Shader中的矩阵变换函数等等,在使用到这些功能函数的时候,只需要addInclude一下就可以了,需要注意的是全局同一个Shader文件只能addInclude一次。) ```typescript static addInclude(fileName: string, ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714