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大约有 96 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0098 秒)

31. laya.display.Sprite_API3.0 [ 55%]

...。 sprite.x = 200;//设置 sprite 对象相对于父容器的水平方向坐标值。 sprite.y = 200;//设置 sprite 对象相对于父容器的垂直方向坐标值。 sprite.pivotX = 0;//设置 sprite 对象的水平方法轴心点坐标。 sprite.pivotY = 0;//设置 sprite 对象的垂直方法...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

32. localRotationEulerY旋转位置错误 [ 55%]

...设置,如何实现 元素旋转后,所绑定的事件失效 unity的坐标和旋转转换到laya需要做什么运算 问题状态 最新活动: 2020-11-20 19:18 浏览: 1926 关注: 3 人 Kan\\透 • 2020-11-24 14:50 没有用的,一直设置的就是运动学刚体 影子路过 • 2021-03...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201120

33. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 55%]

...rite3D3.3 更新世界矩阵3.4 得到整数的网格索引3.5 得到世界坐标系下的真实坐标3.6 初始化目标点四、角色移动五、最终代码3D寻路 一、概述 本篇将讲解3D场景的寻路问题,以动图1-1为参考示例,我们来讲解3D场景中寻路和移动时需...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

34. laya.map.MapLayer_API3.0 [ 54%]

...量图),根据对象形状进行遮罩显示。 【注意】遮罩对象坐标系是相对遮罩对象本身的,和Flash机制不同 Returns Sprite Inherited from Text.mask Defined in laya/display/Sprite.ts:1685 遮罩,可以设置一个对象(支持位图和矢量图),根据对象形状进...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

35. laya.html.dom.HTMLIframeElement_API3.0 [ 54%]

...量图),根据对象形状进行遮罩显示。 【注意】遮罩对象坐标系是相对遮罩对象本身的,和Flash机制不同 Returns Sprite Inherited from AnimationBase.mask Defined in laya/display/Sprite.ts:1628 遮罩,可以设置一个对象(支持位图和矢量图),根据对象...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

36. laya.html.dom.HTMLDivElement_API3.0 [ 54%]

...量图),根据对象形状进行遮罩显示。 【注意】遮罩对象坐标系是相对遮罩对象本身的,和Flash机制不同 Returns Sprite Inherited from AnimationBase.mask Defined in laya/display/Sprite.ts:1628 遮罩,可以设置一个对象(支持位图和矢量图),根据对象...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

37. laya.d3.core.scene.Scene3D_API3.0 [ 53%]

...量图),根据对象形状进行遮罩显示。 【注意】遮罩对象坐标系是相对遮罩对象本身的,和Flash机制不同 Returns Sprite Inherited from Text.mask Defined in laya/display/Sprite.ts:1685 遮罩,可以设置一个对象(支持位图和矢量图),根据对象形状进...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

38. laya.ui.DialogManager_API3.0 [ 53%]

...量图),根据对象形状进行遮罩显示。 【注意】遮罩对象坐标系是相对遮罩对象本身的,和Flash机制不同 Returns Sprite Inherited from Text.mask Defined in laya/display/Sprite.ts:1685 遮罩,可以设置一个对象(支持位图和矢量图),根据对象形状进...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

39. 自定义2D Shader · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 53%]

...用于2D纹理采样的图片类型。 Vector2:二维向量,用于2D坐标位置表示。 Vector4:四维向量,用于表示颜色。 Float:浮点类型。 Matrix4X4:4X4齐次矩阵。 Shader3D Start { name:Sprite2DTextureShader, shaderType:2, uniformMap:{ u_MainTex : {type: Texture2D,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

40. laya.map.GridSprite_API3.0 [ 53%]

...veX: number = 0 Defined in laya/map/GridSprite.ts:15 相对于地图X轴的坐标 relativeY relativeY: number = 0 Defined in laya/map/GridSprite.ts:17 相对于地图Y轴的坐标 Optional tag tag: string Inherited from Node.tag Defined in laya/display/Node.ts:62 节点标签 Static drawtocanvCtx dr...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115