大约有 33 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)
...),Orthographic正交(size视野大小)) Clipping Planes(剪裁平面) 支持(包括:Near近点、Far远点) Viewport Rect(标准视图矩形) 支持(包括:X、Y、W、H) Allow HDR(允许渲染高动态色彩画面) 支持 Culling Mask在Unity中设置无效,但...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...相应的纹理缓冲区;在运行时根据相机参数动态计算集群平面位置;在 GLSL 代码生成时定义 CLUSTER_X_COUNT、CLUSTER_Y_COUNT 和 CLUSTER_Z_COUNT 宏常量,供着色器使用;在光源分配时决定每个集群区域能够处理的最大光源数量。 开发者可...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231
...,Orthographic正交(size视野大小)) | | Clipping Planes(剪裁平面) | 支持(包括:Near近点、Far远点) | | Viewport Rect(标准视图矩形) | 支持(包括:X、Y、W、H) | | Allow HDR(允许渲染高动态色彩画面) | 支持 | > Culling Mask在Unity中...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714