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大约有 47 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0058 秒)

31. 光照贴图(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 60%]

...20-6-11* ​ 在3D游戏场景中,依赖灯光与模型即时渲染产生投影及颜色影响,是非常耗性能。特别是在移动平台上,手机的显卡功能并不强大,如果全部使用即时光影,性能开销是非常大的,游戏也会变得卡顿。 ​ 场景光照贴图...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

32. 光照贴图(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 60%]

...20-6-11* ​ 在3D游戏场景中,依赖灯光与模型即时渲染产生投影及颜色影响,是非常耗性能。特别是在移动平台上,手机的显卡功能并不强大,如果全部使用即时光影,性能开销是非常大的,游戏也会变得卡顿。 ​ 场景光照贴图...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

33. 修改坐标后,实际效果不改变 [ 58%]

...e怎么改变图片大小? localToGlobal坐标转换 3D平行光产生的投影,如何修改颜色深浅? 请问如何获取鼠标在某个元素内 相对于这个元素的坐标 dialog 自定义关闭效果,效果执行完,弹窗无法关闭 如何修改物理引擎中的图层 Tween没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180327

34. 3d下阴影渲染问题求解 [ 57%]

...创建person 再创建box群组, 那么必定不会在box上产生person的投影, 另外如果先创建了box群组, 再创建person, 如果后续中出现removeChild把box群组中去掉几个, 也会影响其他box接收person的功能 LayaAir3D.prototype = { creatBox:function(parent,poolBox,boxS...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180117

35. 修改left和bottom属性,scale缩放动画就无法从中心开始缩放 [ 56%]

...到原大小或原位置,应该用什么缓动模式 3D平行光产生的投影,如何修改颜色深浅? Laya["MiniAdpter"].nativefiles 在QQ小游戏中无法读取到 如何修改物理引擎中的图层 3D模型无法修改scale? 【BUG备忘录】关于Tween动画无法正常作用问题-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180525

36. 某些机型drawToCanv绘图颜色变深 [ 55%]

...透明区域为黑色,其它机型是正常的。 3D平行光产生的投影,如何修改颜色深浅? button label 点击颜色 如何设置舞台背景颜色为透明 没有加载ls文件的情况下能否设置scene的颜色?还是只能黑色? 混合模式作用只是将颜色混合...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180103

37. Shader概述(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 54%]

...点到输出顶点必须存在1:1映射。 顶点着色器通常执行到投影后空间的转换,以供顶点后处理阶段使用。它们还可以用于进行每个顶点的照明,或用于后续着色器阶段的设置工作。 ​ **片元着色器(Fragment shader)** :片段着色器是...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

38. Shader概述(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 53%]

...点到输出顶点必须存在1:1映射。 顶点着色器通常执行到投影后空间的转换,以供顶点后处理阶段使用。它们还可以用于进行每个顶点的照明,或用于后续着色器阶段的设置工作。 ​ **片元着色器(Fragment shader)** :片段着色器是...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

39. Shader概述(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 53%]

...点到输出顶点必须存在1:1映射。 顶点着色器通常执行到投影后空间的转换,以供顶点后处理阶段使用。它们还可以用于进行每个顶点的照明,或用于后续着色器阶段的设置工作。 ​ **片元着色器(Fragment shader)** :片段着色器是...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

40. 位图字体的制作与使用(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-文本) [ 51%]

...用。比如预计要加一个2px的边框,然后加一个右下角2px的投影效果,所以设定了padding:2px 4px 4px 2px。 Bit depth:必须32位,否则没有透明层。 Presets:字体初始化预设的颜色通道设定,也就是说字体的初始颜色设定是什么样的,建...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20201114