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...。将`rotation`修改为360 **属性解释:** `scaleX`是组件的水平方向缩放,默认值为1,不缩放。 `scaleY` 是组件的垂直方向缩放,默认值为1,不缩放。 #### 1.3.3 增加动画的透明渐变效果 透明渐变效果也是常用的动画效果之一,通过修...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...。将`rotation`修改为360 **属性解释:** `scaleX`是组件的水平方向缩放,默认值为1,不缩放。 `scaleY` 是组件的垂直方向缩放,默认值为1,不缩放。 #### 1.3.3 增加动画的透明渐变效果 透明渐变效果也是常用的动画效果之一,通过修...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...是移动到绝对坐标位置而不是相对坐标位置) 物体每帧y方向移动,超出屏幕高度消失,可还没有超出屏幕高度就提前消失了! 用EffectAnimation实现Button的点击放大效果点击的时候按钮位移动了是否是我做法有问题 移动端为啥没...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200120
...式版 平台Mac 1.在层级视图中点击选中元素后,不能使用方向键进行移动。 2.某些功能设计特别混乱,比如定位的left,right与x,width的关系问题,如果值同时设置,感觉逻辑完全混乱了,至少在编辑器里的表现是这样,哪个的权...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160706
...变纹理偏移量的X属性值时,如图2-3-2所示,纹理沿线段的方向平移: (图2-3-2) 当我们改变纹理偏移量的Y属性值时,如图2-3-3所示,纹理垂直于线段的方向平移: (图2-3-3) 当我们改变纹理偏移量的Z属性值时,如图2-3-4所示,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
... 确认 不存在共享引用的问题 玩家与子弹处理那快 方向都是 深拷贝 玩家和子弹是2个不同的类 同时类的变量名也不相同( " 考虑到ts是脚本型语言 我都已经做到这一步了 " ); 定义: 玩家和子弹 刚体...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200527
... no:不对齐,进位置跟随。 y:Y轴对齐,常用于手部方向。 all:完全对齐,位置和旋转都匹配目标。 Target:目标对象。IK链将跟随此对象的位置/朝向。需要注意的是,Target不能设置为BoneDatas上的节点或其子节点,否则会...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131
...性 VSlider组件与HSlider组件属性全部相同,只是组件的方向上有所变化。 同样设置 VSlider 的属性 max 的值为 20、属性 min 的值为0、属性 value 的值为5后,显示效果如下:  (图3) **max:**VSlider滑块拖...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...性 VSlider组件与HSlider组件属性全部相同,只是组件的方向上有所变化。 同样设置 VSlider 的属性 max 的值为 20、属性 min 的值为0、属性 value 的值为5后,显示效果如下:  (图3) **max:**VSlider滑块拖...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...性 VSlider组件与HSlider组件属性全部相同,只是组件的方向上有所变化。 同样设置 VSlider 的属性 max 的值为 20、属性 min 的值为0、属性 value 的值为5后,显示效果如下:  (图3) **max:**VSlider滑块拖...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715