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...门示例,UI demo->UI 基础使用->物理碰撞中每一个刚体都被加了蒙层,都不是之前的颜色 2025-07-14 3 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 LayaAir大为 赞同来自: 这个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250714
3D模型怎么删除?没回切换页面原来的模型都还在? 1.创建A,B两个页面并继承了各自的ui.xxxUI 2.新建了个场景添加到B页面 this.scene = new Laya.Scene(); this.addChild(this.scene); 3.新建模型,并且添加B页面的3D场景中 var map: Laya.Sprite3D = Laya.Spri...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180411
...get,它从引擎的Sprite类派生,因此Sprite具有的属性和方法都可以使用,也就是说,它具有普通2D节点的所有功能。 新UI系统内置的组件类型有以下这些,按功能分类: 图片显示:GImage、GLoader GImage和GLoader都可以用作最基础的图片...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...ll。 阴影质量过高:阴影分辨率、级联数量、更新频率等都会显著影响该值。 3.5 3D Main Pass(T_3DMainPass) 表示 3D 主渲染 Pass 总耗时(ms),通常包括不透明绘制、天空盒/环境绘制、透明绘制等主流程。 当你需要进一步拆分时,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128
...题 用了ByteArray的zlib.min.js后报错 本地调试加载本地图片都报错 使用getChildByName()无法得到子节点对象 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? 移植了一个游戏 代码重新 写的 怎么讲layaAir里的显示对象添加到...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190626
...问题 把其中一个节点和另一个节点做成父子 这两个调整都不行 说是得退出编辑界面调整,这个得怎么解决 附件 : --> 2025-10-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20251024
... 2017-09-06 0 3 分享 微博 QZONE 微信 devilsome 赞同来自: 如果都没3d经验,建议补充一些3D编程的基本知识。点线面常用算法,空间坐标变换,矩阵操作等等,这些是3D编程必备的。 2017-09-11 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170904
...的时间,因为调试正式版要发布只导出本地包,每次导出都需要一定的发布时间,会影响调试开发的效率。 #### 步骤三: 在点击“创建”后,可以看到项目的结构,项目文件夹结构如图3所示:  (图3) 至此我们...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...资源地址,无论是加载Texture还是Texture2D,他们在内存中都只有一份,但可以获取不同类型。 Laya.loader.load("1.png").then((res)=> { /* res是Texture */ }); Laya.loader.load("1.png", Loader.Texture2D).then((res)=> { /* res是Texture2D */ }); Laya.loader.getRes("1....
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...统中所有 UI 组件的基类。也就是说,所有 UI 组件本质上都是继承自 UIComponent 的派生类,具备统一的接口和行为特征。 UI 组件按照功能类型可分为基础组件和容器组件。其中,Box 及其所有子类被归类为容器组件,用于承载和布...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010