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大约有 112 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

31. 视频纹理无法显示 [ 75%]

...己创建了一个场景和一个相机,在场景里用api创建了一个平面,然后把video显示到平面上去,但是当视频一播放时候就黑了,请问是咋回事 附件 : --> demo.zip 2022-06-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220613

32. CPU粒子系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 71%]

...一同讲解。 Sphere:在所有方向均匀发射粒子 Hemisphere:在平面其中一面的所有方向均匀发射粒子。 Radius(半径):形状的圆形半径。 Radius Thickness(半径厚度):发射粒子的体积比例。值为 0 表示从形状的外表面发射粒子。值为...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122

33. 求一个关于球面旋转差值的算法代码 [ 70%]

求一个关于球面旋转差值的算法代码 已知AB,AC,将AC在ABC平面内朝向AB旋转指定角度,然后求旋转后C点的坐标,求代码 附件 : --> 2019-12-24 添加评论 已悬赏15元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191224

34. 射线检测-选取物体 [ 70%]

...(0.6, 0.6, 0.6); directionLight.direction = new Laya.Vector3(1, -1, -1); //平面 var plane = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(new Laya.PlaneMesh(6, 6, 10, 10))); var planeMat = new Laya.StandardMaterial(); planeMat.diffuseTexture = Laya.Texture2D.load("../../res/threeDimen/texture/layabox.png")...

来源: Laya_示例 发布时间: 20260303

35. 在Unity导出的场景中,自定义shader永远被渲染在最下面 [ 70%]

...渲染在最下面 从Unity里面导出的场景,在Laya里面对一个平面模型做自定义shader渲染出一个弧形,在Unity场景中,平面模型在最上方,Y轴比所有其他模型高,但在Laya里面渲染出来,却在最下面,被其他物体遮挡,请教如何解决,s...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200211

36. Mesh网格-自定义网格 [ 66%]

...(0.6, 0.6, 0.6); directionLight.direction = new Laya.Vector3(1, -1, -1); //平面 var plane = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(new Laya.PlaneMesh(6, 6, 10, 10))); //正方体 var box = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(new Laya.BoxMesh(0.5, 0.5, 0.5))); box.transform.position = new Laya.Vecto...

来源: Laya_示例 发布时间: 20260303

37. 求助 Uncaught SyntaxError: Unexpected identifier [ 65%]

... -45, 0, 0), true, false); camera.addComponent(CameraMoveScript); // 生成平面,其实是一个box,只不过高度很小,可看成一个平面 var plane = scene.addChild(new MeshSprite3D(new BoxMesh(4,4,0.001))) as MeshSprite3D; var material = new StandardMaterial(); material.albedo = new Ve...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170314

38. 粒子属性详解(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之粒子系统) [ 64%]

...度比例 3. *Length Scale* 长度比例 3. *Horizontal Billboard* 粒子平面平行于XZ“底”平面 4. *Vertical Billboard* 粒子在Y轴上是直立的,但是面向相机 5. *Mesh* 粒子是从3D网格而不是纹理渲染的。 - (支持) 但是如果有面数特别大的模型,会报错...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

39. 粒子属性详解(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之粒子系统) [ 64%]

...度比例 3. *Length Scale* 长度比例 3. *Horizontal Billboard* 粒子平面平行于XZ“底”平面 4. *Vertical Billboard* 粒子在Y轴上是直立的,但是面向相机 5. *Mesh* 粒子是从3D网格而不是纹理渲染的。 - (支持) 但是如果有面数特别大的模型,会报错...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

40. 粒子属性详解(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之粒子系统) [ 63%]

...度比例 3. *Length Scale* 长度比例 3. *Horizontal Billboard* 粒子平面平行于XZ“底”平面 4. *Vertical Billboard* 粒子在Y轴上是直立的,但是面向相机 5. *Mesh* 粒子是从3D网格而不是纹理渲染的。 - (支持) 但是如果有面数特别大的模型,会报错...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715