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大约有 102 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0063 秒)

31. ShaderPass介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 82%]

...=Shader&name=Shader_MultiplePassOutline))。 ##### 第一个Pass使用的着色: 顶点着色 `outline.vs` 代码如下: ```c++ attribute vec4 a_Position; attribute vec3 a_Normal; uniform mat4 u_MvpMatrix; uniform float u_OutlineWidth; void main() { vec4 position = vec4(a_Position.xyz + ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

32. SubShader介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 81%]

...hader介绍 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-9* ​ **SubShader 子着色**可以理解为Shader的渲染方案。每个Shader至少1个subShader,可以有多个subShader。 **在LayaAir3D中的SubShader属性介绍:** - 1.构造函数,需要两个参数,一个是attributeMap,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

33. SubShader介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 81%]

...hader介绍 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-9* ​ **SubShader 子着色**可以理解为Shader的渲染方案。每个Shader至少1个subShader,可以有多个subShader。 **在LayaAir3D中的SubShader属性介绍:** - 1.构造函数,需要两个参数,一个是attributeMap,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

34. SubShader介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 81%]

...hader介绍 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-9* ​ **SubShader 子着色**可以理解为Shader的渲染方案。每个Shader至少1个subShader,可以有多个subShader。 **在LayaAir3D中的SubShader属性介绍:** - 1.构造函数,需要两个参数,一个是attributeMap,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

35. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 81%]

...。NodePublic Constants ConstantDefined By  LIGHTMAP : int = 3[static] 着色变量名,光照贴图缩。RenderableSprite3D  LIGHTMAPSCALEOFFSET : int = 2[static] 着色变量名,光照贴图缩放和偏移。RenderableSprite3D  SAHDERDEFINE_LIGHTMAP : int = 0x4[static] 精灵级着...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

36. laya.d3.shader.Shader3D [ 79%]

...er3D 实例。 Shader3D  addSubShader(subShader:SubShader):void 添加子着色。 Shader3D  compileShader(name:String, subShaderIndex:int, passIndex:int, publicDefine:int, spriteDefine:int, materialDefine:int):void[static] 编译shader。 Shader3D  find(name:String):Shader3D[static] 获取...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

37. 3D概念入门 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 77%]

...七、加色法光效 、环境光、泛光、光照贴图八、Shader(着色)九、3D物理系统、3D动画系统十、3D基础的常用数学概念10.1 向量10.2 矩阵10.3 欧拉角、四元数10.4 射线10.5 包围体写在最后3D概念入门 Author :charley 学习最大的障碍就...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

38. 获取相机renderTexture 作为阴影 的UV [ 76%]

...e 作为阴影 的UV 已知:使用正交相机生成阴影贴图,顶底着色中a_Position, 有个plane接受相机生成的阴影,通过阴影相机计算矩阵乘a_Position获取阴影UV, 混合渲染在plane上   顶点着色:  #if defined(_RECEIVESHADOWS)         vec...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200229

39. 运行配置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 75%]

...赖 WebGL 2.0 提供的统一缓冲区机制,用于高效管理和传输着色中的 uniform 数据。 启用该功能后,引擎不再以传统方式逐个设置 uniform 变量,而是将多个相关的 uniform 数据集中存储在统一缓冲区中,并一次性绑定到着色。这种...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231

40. laya.d3.core.trail.TrailSprite3D [ 74%]

... Sprite3D  LIFETIME : int[static] TrailSprite3D LIGHTMAP : int[static] 着色变量名,光照贴图。RenderableSprite3D LIGHTMAPSCALEOFFSET : int[static] 着色变量名,光照贴图缩放和偏移。RenderableSprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513