• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 54 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0062 秒)

31. 实体组件系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 35%]

...四、代码中使用属性4.1 节点类型方式4.2 组件类型的使用4.3 Prefab类型属性实体组件系统(ECS) Author:Charley 、谷主、孟星煜 1、基础概念 1.1 什么是ECS ECS是Entity-Component-System(实体-组件-系统)的简写,这是一种基于数据驱动的游...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

32. 3D概念入门 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 34%]

...1 三角面3.2 网格3.3 模型四、材质4.1 模型材质4.2 天空材质4.3 粒子4.4 拖尾五、纹理、贴图、面片六、灯光、阴影、反射光6.1 灯光6.2 阴影6.3 反射光七、加色法光效 、环境光、泛光、光照贴图八、Shader(着色器)九、3D物理系统、3...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

33. 3D粒子 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 34%]

...nel,TextureType依然为Default,点击Apply按钮,确保修改成功 4.3 设置火焰材质 (图4.3) 在Assets下创建一个材质,命名为FlameRoundYellowParticle,Shader使用Laya.Particle,基本上所有的粒子特效都使用此Shader。Color设置为191,191,191,255,texture...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

34. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 34%]

...nel,TextureType依然为Default,点击Apply按钮,确保修改成功 4.3 设置火焰材质 (图4.3) 在Assets下创建一个材质,命名为FlameRoundYellowParticle,Shader使用Laya.Particle,基本上所有的粒子特效都使用此Shader。Color设置为191,191,191,255,texture...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

35. 2.x引擎项目升级说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 31%]

...外,Script与Component无本质区别。开发者一般使用Script。 4.3 Component或Script的Update/LateUpdate方法是否在IDE编辑模式下运行,由他们的runInEditor属性决定。开发者则一般通过给Script附加装饰@runInEditor实现。默认不运行。 关于修饰符的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

36. 通用发布设置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 29%]

...、资源选项4.1 启动场景 startupScene4.2 包含场景 includedScenes4.3 始终包含的资源目录 alwaysIncluded5、非托管资源5.1 拷贝BIN目录下文件 copyBinFiles5.2 排除文件规则 excludeFilesRule6、版本管理6.1 开启版本管理 enableVersion6.2 忽略版本管理的文...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251023

37. 缓存工具-layadcc(TypeScript-LayaNative原生服务-LayaNative进阶) [ 29%]

...abox.com/bestgame/index.html` (如果单机版不需要url地址) #### 4.3 打包资源 现在要把这个html5项目打包,放到App项目中。 ``` layadcc F:/work/test/bestgame -cache -url http://www.layabox.com/bestgame/index.html ``` 如果是单机包的话,输入: ``` layadcc F:/work/...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

38. 网络通信 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 29%]

...、ProtocolBuffer使用4.1 Message 定义4.2 项目中添加protobuf 类库4.3 加载协议文件4.4 Message 方法4.5 代码示例网络通信 一、概述 在我们的项目开发过程中,除了单机不需要使用网络通信,开发一个网络项目,难免要处理网络通信。本章...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

39. 属性设置器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 28%]

...属性值效果如动图7所示。 ![动图7](img/7.gif)(动图7) #### 4.3 修改组件缩放大小 scaleX、scaleY是以轴心点为中心进行水平、垂直大小缩放。 默认为1,不缩放;正数值越大,缩放尺寸越大。 缩放到0,不可见; `-1`为**镜像**,效果如...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

40. 属性设置器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 28%]

...属性值效果如动图7所示。 ![动图7](img/7.gif)(动图7) #### 4.3 修改组件缩放大小 scaleX、scaleY是以轴心点为中心进行水平、垂直大小缩放。 默认为1,不缩放;正数值越大,缩放尺寸越大。 缩放到0,不可见; `-1`为**镜像**,效果如...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715