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大约有 39 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0087 秒)

31. 3D粒子 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 53%]

...果是1秒中火焰帧动画循环播放一遍,也就是从0到50帧,那么我们修改Curve为下图 (图4.5-2) 完成Curve后,再看火焰效果已经可以播放帧动画 (动图10) 4.6 设置基础属性 (图4.6) Start Speed的Constant为0,火焰发射时的初始速度为0...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

32. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 53%]

...果是1秒中火焰帧动画循环播放一遍,也就是从0到50帧,那么我们修改Curve为下图 (图4.5-2) 完成Curve后,再看火焰效果已经可以播放帧动画 (动图10) 4.6 设置基础属性 (图4.6) Start Speed的Constant为0,火焰发射时的初始速度为0...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

33. 实体组件系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 52%]

...加到舞台都得有初速度,但如果将onEnable()换成onAwake(),那么这个初速度就会失效。onUpdate()是每帧执行一次,子弹超出屏幕,则移除子弹,此处的 if 条件判断是每一帧都会判断一次。onDisable()是节点从舞台移除后触发,当子弹超...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

34. 2D寻路 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 45%]

...域标记为unwalk,表示不可走(橙色部分表示walk区域)。那么代理在寻路时,则会绕开此区域。 (图2-16) 2.1.8 障碍物obstacles 用于表示寻路过程中视为障碍物的区域。通过在场景中放置障碍物区域,以及设置障碍物的大小与形状...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

35. 3D物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 42%]

...设置为运动刚体类型后,即将isKinematic的值设置为true。 那么运动刚体可以触发第三方的物理反馈,自己却不受物理影响。例如,运动刚体与动力学刚体发生撞击,动力学刚体会受力反弹,但运动刚体却不会受力的影响,不会产...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

36. 时间轴动画 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 41%]

... 1.2 直接启动动画面板 如果节点上已经绑定了动画组件,那么无需再创建动画,直接点击下方的启动动画面板按钮即可。如图1-5所示: (图1-5) 1.3 添加动画组件 当已经创建了动画,只是想在某个节点上复用已创建的动画时,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

37. 使用3D摄像机 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 35%]

...象都通过Camera来渲染。也就是说如果场景内没有摄像机,那么游戏画面内就不会显示任何物体。场景中的摄像机还可以放置在场景中的子节点中,比如添加到主角角色模型中,同样可以呈现3D画面。 在LayaAir引擎中,我们可以有...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

38. 网络通信 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 33%]

...有跟传入的数组相同的length(比如原来的typeArray.length==2,那么新生成的数组的length也是2,只是数组中的每一项进行了转化)。 ArrayBuffer:二进制数据缓冲区。 上面的三种方法都可以实例化一个Byte,根据参数的不同创建二进制数据...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

39. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 31%]

...不可以行走的,因此需要用过A*算法找到最短行走路线。那么基本上本示例已经覆盖了3D场景中的地形,角色移动,寻路等所涉及的问题,我们列举有如下几点, 接下来我们会分别介绍这几点 A*寻路 地形处理 角色移动 二、A*寻...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303