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大约有 129 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0111 秒)

31. LayaAir中字符串转xml [ 59%]

...目发布为微信小游戏,预制体被忽略上传怎么办? 请问Texture2D如何用base64字符串构建对象 TiledMap创建地图在LayaAir中显示不完全 laya里面有没有通过一个类的名字(字符串)来获取该类的方法?类似get class by name 老项目类库升级到 La...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170215

32. laya.d3.resource.BaseTexture [ 58%]

...ass BaseTextureInheritanceBaseTexture laya.resource.ResourceSubclasses DataTexture2D, RenderTexture, SolidColorTexture2D, SolidColorTextureCube, Texture2D, TextureCube BaseTexture 纹理的父类,抽象类,不允许实例。 Public Properties PropertyDefined By  defaulteTexture : BaseTexture[...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

33. 物体穿过平面后3d场景消失变黑屏 [ 58%]

...接在unity添加相同材质显然不会出现这种情况)     Laya.Texture2D.load("res/skin/2.jpg",new Laya.Handler(this,this.loadfinish));//加载贴图 loadfinish(tex){ var mat=new Laya.UnlitMaterial();//创建材质 mat.albedoTexture=tex;//给材质添加贴图 //mat.albedoColorA = 0.5; //...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200626

34. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 56%]

...。 MeshTerrainSprite3D  createFromMeshAndHeightMap(mesh:Mesh, texture:Texture2D, minHeight:Number, maxHeight:Number, name:String = null):MeshTerrainSprite3D[static] 从网格创建一个TerrainMeshSprite3D实例、图片读取高度图属性。 MeshTerrainSprite3D destroy(destroyChild:Boolean = ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

35. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 56%]

...。 MeshTerrainSprite3D  createFromMeshAndHeightMap(mesh:Mesh, texture:Texture2D, minHeight:Number, maxHeight:Number, name:String = null):MeshTerrainSprite3D[static] 从网格创建一个TerrainMeshSprite3D实例、图片读取高度图属性。 MeshTerrainSprite3D destroy(destroyChild:Boolean = ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

36. laya.resource.BaseTexture_API3.0 [ 54%]

...抽象类,不允许实例。 Hierarchy Resource BaseTexture NativeRenderTexture2D RenderTexture2D RenderTexture TextureCube Texture2DArray Texture2D VideoTexture Index Constructors constructor Properties _id destroyedImmediately lock name url uuid DEBUG Accessors anisoLevel baseMipmapLevel compare...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

37. laya.d3.core.scene.Scene [ 53%]

...显示区域,不包括子对象。 Sprite  getlightmaps():Vector.<Texture2D> 获取光照贴图。 Scene getMousePoint():Point获得相对于本对象上的鼠标坐标信息。Sprite  getRenderQueue(index:int):RenderQueue 获得某个渲染队列。 Scene  getScriptByIndex(index:int)...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

38. laya.resource.Texture_API3.0 [ 53%]

... Texture 对象。 Parameters source: Texture | BaseTexture 绘图资源 Texture2D 或者 Texture对象。 x: number 起始绝对坐标 x 。 y: number 起始绝对坐标 y 。 width: number 宽绝对值。 height: number 高绝对值。 Default value offsetX: number = 0 X 轴偏移量(可选)...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

39. laya.d3.core.scene.Scene3D [ 51%]

...显示区域,不包括子对象。 Sprite  getlightmaps():Vector.<Texture2D> 获取光照贴图浅拷贝列表。 Scene3D getMousePoint():Point获得相对于本对象上的鼠标坐标信息。Sprite getRepaint():intSprite getSelfBounds():Rectangle 获取本对象在自己坐标系的...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

40. laya.d3.core.render.BloomEffect_API3.0 [ 51%]

.../d3/core/render/BloomEffect.ts:83 泛光颜色。 dirtTexture dirtTexture: Texture2D = null Defined in laya/d3/core/render/BloomEffect.ts:87 镜头污渍纹路,用于为泛光特效增加污渍灰尘效果 fastMode fastMode: boolean = false Defined in laya/d3/core/render/BloomEffect.ts:85 是否开...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102