大约有 330 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0073 秒)
...eying 赞同来自: 使用int/Number/uint须知 (1)、Number赋值int注意事项描述: 在JS中Number赋值给int不会自动取整,因此,确定需要整型(在转换后)、数组下标或整形做相等判断时,需要在AS3中用int取整。 原生例子: var numb:...
来源: Laya_社区 发布时间: 20151203
...文本的工具类(知道fontclip组件的可以略过了,之前一直没注意到这个组件) fontclip这个组件,文档和API里面,居然都查不到,难道官方是想藏私吗?哈哈。。。 知道这个组件的可以直接使用fontclip了,省事很多 -----------------------...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180302
...[](img/2.png)(图2) 这是2.0 IDE中自带的默认脚本文件格式。 **注意**:该模板默认继承的2D Script。需要自己手动修改。 修改后: (图3)
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...顶点合并目前在一些假阴影和特效模型上有发挥空间。 **注意:**半透明的物体需要连续渲染才能动态合并,所以半透明物体的动态合并几率低。
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...。 ### **三、优化Canvas** 在对Canvas优化时,我们需要注意,在以下场合不要使用cacheAs: 1. 对象非常简单,比如一个字或者一个图片,设置cacheAs="bitmap"不但不提高性能,反而会损失性能。 2. 容器内有经常变化的内容,比如...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...socket 如何通过命令行工具构建和发布项目 配置layaAir需要注意的 layaAir TS项目如何引用protoBuf库? localToGlobal坐标转换 关于龙骨动画转换 小游戏项目 加载有中文的json文件 报错 请教一个关于laya2.5d项目美术规范的问题哈 3d项目-uni...
来源: Laya_社区 发布时间: 20151111
...库。而LayaAirFlash.swc集成了库,所以无需重复引用。需要注意的是`LayaAirFlash.swc`和`glsl2agal.swc`文件只能引入其中一个。 **步骤四**: 在引入swc之后,建议将输出文件夹由默认的`bin-debug`设置为`bin`,如图4所示。因为LayaAirIDE创建项...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...新编译。 layaAir TS项目如何引用protoBuf库? 配置layaAir需要注意的 我的tieldmap生成的json文件里data是这种格式,地图显示有误 问题状态 最新活动: 2017-06-21 16:28 浏览: 786 关注: 2 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20170621
...skyRenderer; //创建天空mesh skyRenderer.mesh = SkyDome.instance; ``` **注意 !** 在使用天空时`Camera`(摄像机)的 `clearFlag`属性一点要设置为 `CLEARFLAG_SKY`; ```typescript //设置相机的清除标识为天空 camera.clearFlag = BaseCamera.CLEARFLAG_SKY; ```
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... 透明裁剪, **RENDERQUEUE_TRANSPARENT** 透明,这三种模式。 > 注意:子类材质的`rendermode`接口只是对父类BaseMaterial渲染模式的封装和实现,需要开发者自己查看对应的API接口。 讲完了材质的基础功能,后面我们再来详细介绍各种常...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715